Mohammad Mohammad
STIMIK Bina Mulia Palu

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI KARYA BERSAMA PALU Lisnawati Lisnawati; Abdul Razak Ramli; Mohammad Mohammad
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v7i2.126

Abstract

Koperasi Karya Bersama Palu merupakan koperasi simpan pinjam. Proses adminitrasi simpan pinjam dilakukan melalui pengecekan dan pencatatan dalam buku album besar yang selanjutnya diolah menggunakan Microsoft Word dan Excel. Proses ini menyita waktu dan tenaga serta boros dalam media penyimpanan karena data tersimpan dalambanyak hardcopy maupn softcopy sehingga integritas dan validitas data serta laporan tidak terjamin dengan baik. Penelitian ini membangun dan mengimplementasikan Sistem Informasi Simpan Pinjam agar proses pengolahan data dan pembuatan laporan simpan pinjam dapat berjalan dengan efektif dan efisien. Jenis penelitian ini adalah kualitatifdan termasuk tipe rekayasa perangkat lunak berorientasi objek. Pengumpulan data dengan observasi, wawancara, dokumentasi dan kepustakaan. Pengembangan sistem menggunakan metode Prototype dengan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dan database Microsoft Access 2007. Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Simpan Pinjam yang membuat pengolahan data dapat berjalan dengan efektif dan efisien sehingga menghasilkan laporan simpan pinjam yang cepat, tepat, dan akurat. Sistem informasi ini berupa prototype sehingga masih dapat dikembangkan sesuai dengan bertambahnya kebutuhan Koperasi Karya Bersama Palu.
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif 3D Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality untuk Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar Sangira Dedynggego Dedynggego; Mohammad Mohammad; Moh Affan
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v1i2.13

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi visualisasi yang saat ini banyak dikembangkan dalam bidang game, hiburan, maupun kedokteran. Dalam bidang pendidikan, teknologi augmented reality masih belum terlalu banyak penggunanya. Saat ini masih banyak yang menggunakan buku sebagai sarana penyampaian materi di bidang pendidikan sehingga membuat siswa merasa bosan untuk belajar. Materi yang didapatkan hanya berupa teks dan gambar 2D. Oleh karena itu, peneliti berinisiatif untuk merancang sebuah aplikasi pembelajaran tata surya yang menampilkan objek tata surya 3D sebagai sarana pembelajaran interkatif dan menarik pada siswa kelas 6 SDN Sangira yang dikemas dalam sebuah aplikasi berbasis android. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Unity 3D. Tujuan dari penulisan ini adalah merancang aplikasi pembelajaran tata surya 3D augmented reality berbasis android. Dan hasil perancangan aplikasi ini diharapkan mampu memberikan kemudahan, meningkatkan efektivitas dan efisiensi bagi pihak yang menggunakannya.