Abidin M. Noor
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Board Game tema Provinsi di Indonesai oleh Malik Fajar 201891005 ISTA Jakarta Malik Fajar; Abidin M. Noor; Kusnadi Kusnadi
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 12 No 4.A (2026): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi digital saat ini telah memberikan dampak yang signifikan terhadap pola interaksi sosial di kalangan remaja, khususnya usia 12–17 tahun. Tingginya intensitas penggunaan smartphone dan media sosial menyebabkan menurunnya frekuensi interaksi langsung antarindividu, yang berdampak pada melemahnya kemampuan komunikasi, kerja sama, dan empati sosial remaja. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah media alternatif yang mampu menjembatani kebutuhan edukatif dan rekreatif untuk mengembalikan kualitas interaksi sosial tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah board game edukatif bertemakan provinsi-provinsi di Indonesia yang tidak hanya mampu menarik minat bermain remaja, tetapi juga mengedukasi mereka mengenai keragaman budaya dan geografi Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode observasi, wawancara, studi literatur, serta analisis desain untuk menggali kebutuhan dan preferensi target pengguna. Hasil dari perancangan menunjukkan bahwa media permainan berbasis papan dapat menjadi sarana efektif dalam membangun interaksi sosial yang positif, meningkatkan kerja sama, serta memperkuat pengetahuan kebudayaan secara menyenangkan. Board game ini dirancang dengan elemen visual yang menarik, mekanisme permainan yang kompetitif dan kolaboratif, serta materi edukasi berbasis informasi faktual dari tiap provinsi. Dengan demikian, permainan ini diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran informal yang adaptif terhadap perkembangan zaman, serta membantu remaja untuk lebih terhubung secara sosial dalam kehidupan nyata
Perancangan Buku Cerita Bergambar Mengenai Edukasi Adab Di Kamar Mandi Pada Anak Usia 4-6 Tahun Bulan Meivianna; Desiana Nur Indra Kusumawati; Abidin M. Noor
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 12 No 8.D (2026): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kamar mandi merupakan salah satu ruang yang penting di rumah yang memiliki tingkat privasi tinggi. Biasanya terletak di bagian belakang dan sering disebut kamar kecil, kamar belakang, atau toilet. Hampir setiap jenis bangunan memiliki kamar mandi, misalnya sekolah, tempat ibadah, pusat perbelanjaan, kantor, dan masih banyak lagi. Hal ini membuktikan pentingnya keberadaan kamar mandi. Berbagai aktivitas yang tidak terkontrol sering dilakukan oleh anak-anak di kamar mandi, khususnya anak usia 4-6 tahun yang berada pada tahap awal perkembangan kemampuan melalui bahasa, bermain, dan menggambar meskipun kadang-kadang hanya berupa coret-coretan. Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan perancangan media edukasi adab di kamar mandi pada anak usia 4-6 tahun. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah buku cerita bergambar mengenai edukasi adab di kamar mandi pada anak usia 4-6 tahun yang berudul “Adab Islami di Kamar Mandi”. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi solusi kreatif yang membantu para orang tua dalam mengajarkan adab di kamar mandi kepada anak-anak mereka.