Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

DESIGN OF A WEB-BASED TRAINING REGISTRATION SYSTEM USING RAD AT PPKD CENTRAL JAKARTA Putra Wijaya; Syarif Hidayatulloh
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol. 22 No. 1 (2026): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Publishing Pe
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/pilar.v22i1.8360

Abstract

The annual growth of the Indonesian labor force faces challenges in employment absorption due to a competency mismatch. To address this, the government, through Bappenas, encourages vocational training programs, such as those at PPKD Central Jakarta. However, the current semi-manual registration process leads to data inefficiency and information delays. This study aims to design a web-based training registration information system using the Rapid Application Development (RAD) method. The resulting system can handle up to 17 concurrent users with an average response time of 1.25 seconds and a page load time of 4.57 seconds. PPKD Central Jakarta contributed as the research locus, providing operational data and functional requirements for system development. The implementation of this system successfully digitalizes vocational training administrative services, making them more responsive and accurate.
Analisa Usability Testing Pada Aplikasi Mobile Penjualan Retail Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Yuli Widyastuti; Syarif Hidayatulloh
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 4 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v4i2.2341

Abstract

Tren aplikasi mobile pun kini berkembang pesat di Indonesia. Banyaknya aplikasi yang mampu menunjang kegiatan manusia sehari-hari ini beriringan dengan teknologi yang semakin canggih. Penggunaan aplikasi mobile dalam transaksi belanja online menjadi nilai lebih bagi perusahaan untuk terus meningkatkan mutu pelayanan dan kinerja yang lebih efektif dan efisien. Seperti yang dilakukan oleh PT. Sumber Alfaria Trijaya Tbk atau yang biasa dikenal dengan Alfamart. Alfagift adalah aplikasi belanja online berbasis mobile yang diluncurkan oleh PT. Sumber Alfaria Trijaya Tbk. Permasalahan yang ada pada aplikasi mobile Alfagift yaitu mengacu pada ketiga aspek usability yaitu efisiensi, efektivitas dan kepuasan. Maka dari itu pengujian dilakukan terhadap aplikasi mobile Alfagift bertujuan untuk mengukur tingkat usability dari aplikasi tersebut dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode System Usability Scale (SUS) dipilih karena pada metode ini pengujian dilakukan dengan melibatkan pengguna akhir, di mana pengujian dengan metode ini lebih menekankan pada sudut pandang pengguna akhir sehingga hasilnya akan lebih sesuai dengan apa yang dihadapi dan dirasakan oleh pengguna. Dari hasil penelitian tersebut didapatkan hasil bahwa aplikasi mobile Alfagit menghasilkan skor 62.3 yang artinya masuk ke kategori “marginal” atau dapat diterima secara marginal, masuk ke dalam grade D dan masuk ke dalam kategori “ok” atau dinilai cukup baik menurut penilaian kata sifat.
Pengenalan Aplikasi Canva Sebagai Media Belajar Mandiri Pada Remaja Binaan Yayasan Satuasa Peduli Bangsa Syarif Hidayatulloh; Fatimah Azzahro; Siti Marlina
Jurnal Abdimas Komunikasi dan Bahasa Vol. 2 No. 2 (2022): Desember
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abdikom.v2i2.1698

Abstract

Yayasan Satuasa Peduli Bangsa membina pelajar, pemuda dan mahasiswa dalam pendidikan serta keterampilan para remaja untuk memiliki wawasan luas, akhlak baik, mempunyai jiwa saing yang tinggi dan tidak ketinggalan dengan perkembangan teknologi. Komunikasi visual dan desain grafis banyak digunakan sebagai penyampaian materi pada pembelajaran. Sehingga dapat disimpulkan dengan mempelajari desain grafis akan mendapatkan banyak keuntungan dalam peningkatan skill yang ujung-ujungnya adalah peningkatan pendapatan. Mempelajari desain grafis seperti menciptakan promosi visual bukanlah keahlian sembarang orang. Aplikasi yang mudah dapat digunakan untuk pemula dan professional dalam desain grafil yaitu Canva dan draw.io, dimana tersedia tools desain dan animasi tanpa harus mendesain dari awal dan gratis. Pelatihan ini mempersiapkan masyarakat generasi muda agar dapat memahami dengan mudah dalam memperlajari desain grafis. Sehingga dengan adanya pelatihan ini menjadi suatu langkah dalam upaya menyebarkan informasi dan edukasi diharapkan dapat mempraktekkan sehingga tercipta lapangan pekerjaan. Metode pelaksanaan kegiatan ini terdiri dari persiapan dengan melakukan survey lokasi, pelaksanaan yaitu pelatihan aplikasi Canva, peserta dapat melakukan praktek secara langsung dengan menggunakan perangkat handphone atau komputer, kemudian dilanjutkan dengan melakukan tanya jawab dan diskusi dengan berbagi pengalaman, tahap akhir yaitu pembuatan laporan dan target luaran artikel di media cetak dan submit jurnal abdimas
Pemanfaatan Canva Untuk Copywriting Bagi Ikatan Remaja Rw 07 Margonda Syarif Hidayatulloh; Andry Maulana; Numan Musyaffa; Firmansyah Firmansyah
Jurnal Abdimas Komunikasi dan Bahasa Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abdikom.v3i1.1981

Abstract

Untuk menunjang kegiatan berwirausaha yang baik bagi masyarakat di zaman sekarang ini . dibutuhkan berbagai macam terknik penjualan (marketing). Pemasaran yang dahulu dikerjakan secara offline dengan membuka kios, lapak dan sewa toko di swalayan. Kini para wirausaha khususnya anak muda saat ini dapat mamanfaatkan internet untuk penjualannya. Hal ini sangat menghemat dari sisi penyewaan tempat. Tetapi untuk menarik pembeli dari internet dibutuhkan deskripsi produk yang menarik. Hal ini menjadi kesulitan sendiri bagi para pelaku wirausaha karena persaingan harga disetiap market place. Dengan adanya permasalahan tersebut maka terbentuknya sebuah komunitas yang bernama Ikrar 07 sebagai wadah kepada masyarakat pada umumnya yang bersedia mengikuti pelatihan copywriting. Copywriting menjadi salah satu solusi dari sekian banyak metode digital marketing. Pelatihan ini ditujukan kepada pengurus Ikrar 07 agar dapat menjadi bekal bagi pengurus agar para pengurus memiliki kemampuan lebih bervariasi yang nantinya dapa dijadikan sebagai bekal berwirausaha. Kebermanfaatan kegiatan ini dapat dilihat pada hasil angket oleh peserta kegiatan dengan hasil 46% setuju dan 54% sangat setuju.
Pemanfaatan Artificial Intelegent Untuk Pengembangan Usaha Mikro Ikatan Remaja RW 07 Margonda Numan Musyaffa; Syarif Hidayatulloh; Andry Maulana; Siti Marlina
Jurnal Abdimas Komunikasi dan Bahasa Vol. 4 No. 1 (2024): Juni
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abdikom.v4i1.3886

Abstract

Usaha Mikro merupakan tulang punggung ekonomi di banyak negara termasuk Indonesia dan penerapan teknologi AI dapat meningkatkan daya saing dan efisiensi operasional. Salah satu pemanfaatan AI dalam bisnis Usaha Mikro melakukan pemasaran yang efektif. Melalui analisis data, AI dapat membantu Usaha Mikro menyusun strategi pemasaran yang lebih efektif dan terukur. Anggota Ikatan Remaja RW 07 menjalankan Usaha Mikro mulai dari penjualan produk sampai dengan jasa. Untuk memperluas atau mengembangkan bisnis perlu didukung dengan teknologi khususnya AI yang dapat memberikan manfaat besar untuk pemasaran dari bisnisnya. Meninjau hal tersebut, pengembangan Usaha Mikro Ikatan Remaja RW 007 Margonda masih dirasa perlu dikembangkan. Pengabdian Kepada Masyarakat ini akan direalisasikan dengan melakukan pembekalan pengetahuan kualitas pesan promosi, penyajian produk visual yang menarik melalui keilmuan teknologi AI dalam bentuk workshop. Luaran dari Pengabdian Masayarakat ini adalah meningkatkan pengetahuan mitra mengenai pemanfaata AI untuk pengembangan bisnisnya dan akan dipublikasikan pada artikel media massa digital.   Micro businesses play an important role in advancing the economies of many countries, including Indonesia, and the use of AI can increase their competitiveness and operational efficiency. One way micro businesses can leverage AI is through effective marketing. AI can help micro businesses design more measurable and efficient marketing strategies by analyzing data. Members of the RW 07 Youth Association manage a micro business which includes selling goods and providing services. To expand and develop this business, technological support is very necessary because AI can help in business marketing. Therefore, the micro business of the RW 07 Margonda Youth Association needs to be strengthened. This community service will be carried out through workshops that provide quality knowledge about promotional messages and attractive visual products using AI technology expertise. One of the results of this community service is increasing partners' knowledge about the use of AI for their business development. These results will be published in digital media articles.
Pemanfaatan Kecerdasan Buatan untuk Meningkatkan Kreativitas dan Produktivitas di Era Digital Syarif Hidayatulloh; Andry Maulana; Sidik Sidik; Maruloh Maruloh
Jurnal Abdimas Komunikasi dan Bahasa Vol. 4 No. 2 (2024): Desember
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abdikom.v4i2.7984

Abstract

Di tengah kemajuan teknologi yang pesat, kecerdasan buatan (AI) telah menjadi salah satu inovasi paling signifikan yang memengaruhi berbagai aspek kehidupan kita. Penggunaan AI dalam pendidikan khususnya, membuka peluang besar untuk meningkatkan kreativitas dan produktivitas, terutama di kalangan anak-anak sekolah. SMK Tri Sukses Depok merupakan salah satu lembaga pendidikan menengah kejuruan yang berkomitmen untuk mencetak generasi muda yang terampil, kreatif, dan siap bersaing di dunia kerja. Dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan, SMK Tri Sukses mulai secara aktif untuk mengadopsi teknologi terkini, termasuk kecerdasan buatan (AI). Namun upaya tersebut terhambat karena beberapa hal diantaranya yaitu masih kurangnya pemahaman siswa maupun guru tentang apa itu kecerdasan buatan dan bagaimana cara kerjanya. Oleh karena itu, melalui program ini kami berencana untuk mengadakan serangkaian pelatihan dan workshop yang dirancang khusus untuk siswa. Kegiatan ini akan memperkenalkan mereka pada dasar-dasar kecerdasan buatan, serta bagaimana teknologi ini dapat digunakan untuk mendukung proyek-proyek kreatif dan meningkatkan efisiensi dalam berbagai kegiatan. Dengan memahami potensi AI, mereka diharapkan dapat menghasilkan ide-ide baru yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari dan di masa depan. Evaluasi kegiatan dilakukan dengan pretest dan posttest serta kuesioner. Secara deskriptif nilai post-test lebih tinggi dari nilai pre-test. Nilai rata-rata subyek pada saat pre-test sebesar 3 dan pada saat post-test sebesar 7,75 sehingga perbedaan rata-rata peningkatan nilai adalah sebesar 4,75 poin.   Along with the rapid advancement of technology, artificial intelligence (AI) has become one of the major breakthroughs that significantly impacts various aspects of human life. The use of AI in education, in particular, opens up great opportunities to enhance creativity and productivity, especially among students. SMK Tri Sukses Depok is a vocational education institution focused on developing a generation of young people who possess skills, creativity, and preparedness to face competition in the professional world. To improve the quality of education, SMK Tri Sukses has started intensively integrating the latest technology, such as artificial intelligence (AI). However, this step faces several challenges, one of which is the lack of understanding from both students and teachers regarding the concepts and mechanisms of AI. Therefore, through this program, a series of training sessions and workshops will be held, specifically designed for students. These activities will introduce them to the basics of artificial intelligence, as well as how this technology can be used to support creative projects and improve efficiency in various activities. By understanding the potential of AI, it is expected that they can create new innovations that are beneficial, both for daily life and in the future. The evaluation of the activities is conducted through pre-tests, post-tests, and questionnaires. In general, the post-test results show higher scores compared to the pre-test. The average score of participants on the pre-test was 3, while the post-test score increased to 7.75, showing an average improvement of 4.75 points.