Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pelatihan Desain Grafis Berbasis Web Untuk Menumbuhkan Kreatifitas Siswa Di SMP Negeri Satu Atap 01 Ciseeng Asep Surya Agustin; Kasih; Alfitri Deviani; Muhammad Raharsyah; Dwi Purnama Sari; Aria Anggoro; Luxman Hermawan; Yohanes Bagas Tri Jayanto; Muhammad Luthfi; Aditya Wahyudi; Ahmad Ridho Mubarok
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 2 (2025): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital saat ini, penting bagi generasi muda untuk mampu memanfaatkan teknologi informasi secara kreatif dan produktif. Siswa SMP Negeri Satu Atap 01 Ciseeng menghadapi keterbatasan akses informasi dan pendampingan dalam mengembangkan keterampilan digital kreatif. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pelatihan keterampilan desain grafis berbasis web kepada siswa SMP dan mengevaluasi efektivitasnya dalam menumbuhkan kreativitas siswa. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini menggunakan metode survei dan wawancara, studi literatur, Focus Group Discussion (FGD), pengujian aplikasi, implementasi pelatihan, dan evaluasi. Peserta terdiri dari 36 siswa SMP Negeri Satu Atap 01 Ciseeng. Aplikasi yang digunakan adalah Canva sebagai platform desain grafis berbasis web. Kegiatan berhasil dilaksanakan dengan tingkat antusiasme tinggi dari peserta. Siswa mampu mengoperasikan aplikasi Canva dan menghasilkan karya desain grafis sederhana. Evaluasi menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap teknologi digital dan kreativitas dalam berkarya. Pelatihan desain grafis berbasis web efektif untuk menumbuhkan kreativitas siswa SMP. Pendekatan praktis dengan menggunakan aplikasi berbasis web seperti Canva terbukti mudah dipahami dan diaplikasikan oleh siswa.
Penggunaan Ragam Bahasa Indonesia pada Antarmuka Pengguna (UI/UX) Aplikasi Digital Zaky Khairul Azami; Mohamad Ikhsan Komarudin; Kasih
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2026): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan ragam bahasa Indonesia pada antarmuka pengguna (UI/UX) aplikasi digital, khususnya dalam konteks keterbacaan, kejelasan pesan, dan pengalaman pengguna. Melalui pendekatan kualitatif dan analisis konten pada beberapa aplikasi populer, penelitian ini mengkaji bagaimana pemilihan ragam bahasa formal, semi-formal, atau informal memengaruhi persepsi serta kenyamanan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan ragam bahasa yang tepat dapat meningkatkan pemahaman pengguna, mempercepat navigasi, dan membangun kepercayaan terhadap aplikasi. Namun, masih ditemukan ketidakkonsistenan gaya bahasa, penggunaan istilah serapan teknologi yang tidak baku, serta campur kode yang berpotensi menurunkan pengalaman pengguna. Penelitian ini menegaskan pentingnya standardisasi bahasa Indonesia dalam desain UI/UX agar aplikasi lebih inklusif, komunikatif, dan mudah digunakan.