JURNAL IT: Media Infromasi STMIK Handayani Makassar
Vol 10 No 1 (2019): Volume 10 Nomor 1, April 2019 IT JURNAL

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUCATION MATEMATIKA BERBASIS ANDROID PADA SDN 35 SINJAI

Djamaluddin, Musdalifa (Unknown)



Article Info

Publish Date
10 Oct 2019

Abstract

Penelitian ini bertujuan (1) Merancang dan membuat sebuah gamequis matemateki berbasis android (2) Membuat gameplay pada permainan game quis matematika agar dapat meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam belajar matematika. (3) Membuat gameplay pada quis matematika berbasis android  agar disukai oleh semua kalangan , dari Anak-anak hingga orang dewasa. Pengembangansistem yang digunakanpadagameiniyaitu UML (Unified Modeling Language). Sedangkan perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan game ini adalah RPG Maker MV sebagai game engine dengan menggunakan metode Random Range bawaan RPG Maker MV.                 Hasil dari perancangan game ini adalah quis matematikaberbasis androidpada SDN 35 Dumme? untuk mengasah pola piker, kemampuan mengingat dan merangkum kembali materi pelajaran yang diberikan oleh bapak/ibu disekolah agar waktu yang digunakan untuk bermain tidak terbuang sia-sia.

Copyrights © 2019






Journal Info

Abbrev

jti

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering

Description

JURNAL IT : Media Informasi STMIK Handayani Makassar sebagai Media kajian Ilmiah hasil penelitian dan kajian analisis mengenai penelitian di bidang Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Jurnal IT diterbitkan tiga kali dalam setahun, yaitu Bulan April, Agustus dan Desember. ...