Jurnal Informatika Kaputama (JIK)
Vol 2, No 1 (2018): Edisi Januari 2018

PENERAPAN APLIKASI FLASH DALAM MEDIA PEMBELAJARAN MEWARNAI GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN MOTORIK HALUS

Fithry Tahel (Universitas Potensi Utama)
Erwin Ginting (Universitas Potensi Utama)



Article Info

Publish Date
23 Jan 2018

Abstract

Tujuan dari Penelitian adalah untuk merancang media pembelajaran menggambar dengan menggunakan Macromedia Flash, dan untuk mengetahui seberapa tingkat kelayakan media pembelajaran menggambar tersebut dengan menggunakan Macromedia Flash. Penelitian ini adalah merupakan bentuk dari perkembangan aplikasi animasi yang kini semakin maju dan teknologi informasi yang berkembang saat ini. Dengan bantuan teknologi informasi dan bahasa pemrograman khususnya animasi yang ada maka akan sangat banyak manfaat yang dapat diperoleh. Salah satu contohnya adalah dengan penerapan animasi media pembelajaran pada kegiatan belajar mengajar seperti pelajaran menggambar. Warna adalah sebuah sensasi yang terjadi didalam otak ketika cahaya memasuki retina mata, warna yang sering dimanfaatkan anak mempunyai arti simbolis maupun arti ekspresi. Simbolis berarti warna yang dimanfaatkan menggambarkan keinginan anak saat menyatakan kehendak, sedangkan warna ekspresi merupakan warna yang memberi gambaran tentang kondisi anak.Pengembangan ketrampilan motorik merupakan salah satu pengembangan dasar pada anak anak   yang kegiatannya meliputi motorik kasar dan motorik halus. Kemampuan fisik motorik sangat penting untuk menunjang kelangsungan hidup sehari-hari oleh karena itu kemampuan fisik  motorik  pada anak usia dini harus dikembangkan baik motorik kasar maupun motorik halus.Kata Kunci - Aplikasi , Flash, Media Pembelajaran, Motorik Halus,Gambar.

Copyrights © 2018






Journal Info

Abbrev

JIK

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering

Description

Jurnal Informatika Kaputama adalah jurnal resmi STMIK kaputama dalam bentuk bunga rampai untuk menyajikan tulisan ilmiah berbagai disiplin ilmu pengetahuan yang ada hubungan atau keterikatan dengan ilmu komputer berupa hasil penelitian lapangan atau laboratorium maupun studi pustaka. Adapun fokus ...