Jurnal Inovasi Pembelajaran Karakter
Vol 2, No 2 (2017): Edisi Juni 2017

INOVASI PERMAINAN KOTAK MISTERI PADA PEMBELAJARAN PKN MATERI SISTEM PEMERINTAHAN

-, Subiyanto (SD Negeri Kalijambe 01 Tarub Tegal)



Article Info

Publish Date
18 Oct 2017

Abstract

Hasil belajar siswa pada pembelajaran PKn materi sistem pemerintahan banyak yang belum mencapai kriteria ketuntasan minimal (KKM). Hal ini disebabkan karena aktivitas belajar siswa masih sangat kurang, sehingga hasil belajar yang dicapai rendah. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa melalui permainan kotak misteri. Penelitian ini dilaksanakan dalam beberapa siklus dengan setiap siklusnya terdiri dari perencanaan, tindakan, pengamatan, dan refleksi. Berdasarkan hasil penelitian, melalui permainan kotak misteri dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa. Besarnya peningkatan aktivitas belajar siswa melalui permainan kotak misteri pada siklus I memperoleh skor sebesar 14,5 (63%) kriteria cukup aktif, dan pada siklus II memperoleh skor 18,8 (82%) kriteria aktif. Permainan kotak misteri dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Hal ini dibuktikan dengan besarnya peningkatan hasil belajar siswa yang dilihat dari ketuntasan belajar siswa pada kondisi awal terdapat 10 siswa yang tuntas atau sebesar 43,5%, pada siklus I ketuntasan belajar terdapat 16 siswa yang tuntas atau sebesar 69,6%, dan pada siklus II ketuntasan belajar terdapat 21 siswa yang tuntas atau sebesar 91,3%.

Copyrights © 2017






Journal Info

Abbrev

jipk

Publisher

Subject

Education

Description

The journal acts as a medium of publication the result of research covering the learning innovation theme from the elementary to higher education level. The journal also acts as a medium of disseminating research thought conducted by teachers and lecturers. In substance, the articles published in ...