IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL
Vol 8, No 2 (2020): IT JOURNAL OKTOBER 2020

PERANCANGAN APLIKASI GAME LABIRIN PENCARIAN BENDA PUSAKA MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING

Muhammad Ikhsan (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Potensi Utama)
Frinto Tambunan (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Potensi Utama)
Rika Rosnelly (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Potensi Utama)
Linda Wahyuni (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Potensi Utama)



Article Info

Publish Date
11 Feb 2021

Abstract

Perkembangan Dunia Game pada ponsel pintar sedang sangat pesat semua golongan serta umur dapat mengakses dan memainkanya tidak terkecuali anak - anak, Namun Game yang beredar sekarang mengandung banyak kekerasan dan memiliki manfaat edukasi hal ini dapat menghambat dan mempengaruhi perkembangan anak. Game yang mengandung banyak kekerasan dapat menyebabkan anak anak menirukan dan membuat anak bersifat agresif, hal ini pastinya sangat membahayakan pertumbuhan anak – anak mereka menjadi pribadi yang senang melakukan kekerasan. Dengan hal itu Game yang memiliki nilai edukasi dan dapat dijadikan Bahan ajar harus dibuat, Game edukasi sendiri adalah Game yang dapat melatih perkembangan pikiran dan juga logika anak dengan demikian anak tidak hanya memainkan game yang mengandung banyak kekerasan namun dapat belajar melalui media Game ponsel.

Copyrights © 2021






Journal Info

Abbrev

ITJournal

Publisher

Subject

Aerospace Engineering Computer Science & IT Decision Sciences, Operations Research & Management

Description

IT Journal adalah jurnal Ilmiah yang diterbitkan oleh LPPM Universitas Potensi Utama bekerjasama dengan Assosiasi profesi bidang ilmu komputer, ...