Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Vol 3, No 01 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)

Perancangan Aplikasi Edukasi Budaya Indonesia Berbasis Android

Dhika Yusuf Dhika (Universitas Indraprasta)
Een Juhriah (Universitas Indraprasta PGRI)
Laksana Priyo Abadi (Universitas Indraprasta PGRI)



Article Info

Publish Date
15 Jan 2022

Abstract

Tujuan dari penelitian adalah menghasilkan sebuah aplikasi edukasi yang interaktif dan dapat digunakan oleh siswa sebagai metode pembelajaran tentang kebudayaan Indonesia di sekolah dengan menyediakan informasi dari beberapa jenis kebudayaan yang mudah dipahami untuk siswa. Metode penelitian yang digunakan peneliti adalah metode Research and Development (R&D) yaitu suatu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan metode tersebut. Dalam bidang pendidikan, penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D), merupakan metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produk-produk yang digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran. Adapun pemilihan program aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa pemograman java dan SQLite sebagai pengelolaan database, dengan interface yang mudah dipahami user. Berdasarkan hasil penelitian, peneliti menyimpulkan bahwa dengan aplikasi edukasi budaya Indonesia berbasis android dapat dijadikan sebagai metode pembelajaran yang efektif dan komunikatif untuk siswa disekolah selain menggunakan buku yang tersedia disekolah.

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

jrami

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

JRAMI merupakan media publikasi online khusus bagi mahasiswa/i di Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Setiap mahasiswa/i yang memiliki hasil riset dari PKM (Program Kreatifitas Mahasiswa) dan atau Tugas Akhir dapat mempublikasinya dalam bentuk ...