Jurnal Manajemen Perbankan Keuangan Nitro
Vol. 3 No. 2 (2020): Juli 2020

Analisis Motif Konsumen dalam Membeli Produk Virtual Pada Game Online di Kota Makassar

Achmad Ridha (Institut Bisnis dan Keuangan Nitro)
Rosnaini Daga (STIM Nitro Makassar)



Article Info

Publish Date
02 Jun 2021

Abstract

Penelitian ini bermaksud untuk mengetahui Fakor apa saja yang mendorong konsumen untuk membeli produk virtual pada game online di kota Makassar. Penelitian ini menggunakan sampel sebanyak 180 orang responden dengan teknik accidental sampling. Variabel penelitian terdiri dari 18 variabel yang diuji dengan menggunakan metode analisis faktor. Berdasarkan hasil pengujian terhadap 18 faktor, diperoleh 5 faktor inti yang terbentuk, yaitu ; (1) faktor ketertarikan personal, sebagai faktor pertama dengan pengaruh yang paling besar (2) faktor interaksi sosial, sebagai faktor kedua (3) faktor persepsi nilai produk, sebagai faktor ketiga (4) faktor pengalaman bermain, sebagai faktor keempat, dan (5) faktor dukungan terhadap vendor game sebagai faktor kelima.

Copyrights © 2020






Journal Info

Abbrev

JMPKN

Publisher

Subject

Economics, Econometrics & Finance

Description

Fokus dan Scopus pada Jurnal ini yaitu: - Manajemen Perbankan - Manajemen Keuangan - Dan Bidang lainnya yang ...