Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika
Vol 16 No 1 (2022): Mei 2022

PENERAPAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA PENENTUAN LEVEL BERMAIN TERHADAP GAME EDUKASI SANG SANTRI

Syafei Karim (Politeknik Pertanian Negeri Samarinda)
M. Zaenal Abidin (PT. Digdaya Olah Teknologi (DOT) Indonesia)



Article Info

Publish Date
04 Apr 2022

Abstract

Game edukasi lebih menarik jika diberi sebuah kecerdasan buatan. Salah satu algoritma kecedasasan buatan yang dapat diterapkan pada game ini adalah Learning Vector Quantization (LVQ). LVQ merupakan algoritma cerdas yang dapat diimplementasikan pada game karena LVQ dapat menghasilkan klasifikasi yang sesuai dengan yang diinginkan. Pada penelitian ini, penulis membuat game edukasi pembelajaran kosakata Bahasa Arab dengan menggunakan algoritma LVQ. Algoritma ini digunakan untuk menentukan level bermain seorang pemain ketika memainkan permainan ini. Hal ini dilakukan agar seorang pemain dapat menyelesaikan permainan berdasarkan kemampuannya dalam bermain. Algoritma ini diterapkan pada game berdasarkan dari nilai Skill Point dan Health Point. Berdasarkan hasil pengujian, algoritma LVQ dapat diterapkan dalam game pembelajaran kosakata Bahasa Arab untuk menentukan level permainan seorang pemain. Hasil pengujian menunjukkan nilai akurasi sebesar 80% dengan 12 data akurat dari 15 data uji coba. Berdasarkan hasil tersebut, algoritma LVQ dapat diterapkan dengan baik pada game Sang Santri.

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

antivirus

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Memuat hasil penelitian dan kajian kritis bidang teknologi informasi, teknlogi informasi elektronik, pengajaran, penelitian, aplikasi dan inovasi dan rekayasa informatika. ...