Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika
Vol 3, No 4 (2020): Agustus

PEMBUATAN APLIKASI 3D BENTENG MARLBOROUGH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI

Dandi Sunardi (Universitas Muhammadiyah Bengkulu)
Agusdi Syafrizal (Unknown)



Article Info

Publish Date
22 Jan 2021

Abstract

Salah satu carauntuk menarik para wisatawan pada bangunan bersejarah tersebut adalahdengan promosi untuk menumbuhkan rasa cinta terhadap bangunanbersejarah. Perlu diadakan suatu terobosan terbaru dalam promosibangunan bersejarah dengan memanfaatkan kemajuan teknologi yangsudah ada. Membantu kelestarian atau eksistensi dari suatu bangunanbersejarah itu sendiri, setidaknya dengan promosi tersebut dapatmemberikan kesadaran kepada masyarakat luas untuk melindungi,menjaga, memelihara, melestarikan  sejarah. Maka teknologi yangdirancang untuk promosi Benteng Marlborough Kota Bengkulu yaituAugmented Reality. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi android yang dapat menampilkan objek Benteng Marlboroughbebasis 3D  menggunakan Augmented Reality sehingga dapat menjadisarana promosi yang baik untuk para wisatawan.Tempat penelitiandilaksanakan di Dinas Pariwisata Kota Bengkulu pada bulan Juli sampaidegan selesai. Teknik Pengumpulan data yang digunakan: Observasi,Wawancara, dan Studi Pustaka. Aplikasi ini dibangun denganmenggunakan laptop Lenovo.Pembuatan Aplikasi 3D Benteng Marlborough menggunakan Augmented Reality. Sebagai Media Promosiberhasil dibangun menggunakan Unity 3D. 3 Dimensi yang telah dibuat yaitu Benteng Marlborough secara utuh, Gedung Admintrasi, GedungKonsiouner, Gedung Galeri, dan Gedung Pameran.

Copyrights © 2021






Journal Info

Abbrev

jukomika

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management Engineering

Description

Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika (JUKOMIKA) adalah jurnal ilmiah peer-review yang membahas mengenai desain dan implementasi algoritma dalam sebuah perangkat lunak. Selain itu, jurnal ini juga membahas mengenai perangkat lunak yang dikembangkan berbasis robotika, kecerdasan buatan, pengolahan ...