Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika
Vol 3, No 3 (2020): Juni

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI FUTSALOKA UNTUK PENYEWAAN LAPANGAN FUTSASL BERBASIS WEB STUDI KASUS: FUTSAL CENTER MERUYA

Teguh Rinaldy Saputra (Unknown)



Article Info

Publish Date
22 Jan 2021

Abstract

Olahraga futsal semakin digemari oleh masyarakat dari berbagai kalangan, mulai dari anak sekolah, mahasiswa, karyawan, dan banyak lagi. Namun saat ini masalah yang dihadapi oleh masyarakat pecinta futsal adalah sulitnya untuk mencari informasi tentang penyewaan lapangan futsal. Disamping itu pemesanan pun menjadi salah satu kendala bagi pelanggan. Tidak cukup untuk datang sekali hanya untuk langsung bermain futsal, tetapi pelanggan harus memesan lapangan sebelumnya untuk menggunakan jasa lapangan futsal tersebut. Karena pembookingan sangat perlu untuk menandakan pemesanan agar jadwal tersusun dengan baik. Pada Futsal Center Meruya pemesanan jadwal lapangan masih secara manual. Oleh karna itu penulis tertarik untuk membuat sebuah perancangan Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web. Aplikasi ini digunakan untuk memudahkan penyewa mengetahui jadwal lapangan futsal yang kosong, & untuk memberikan kemudahan dalam melakukan proses penyewaan jadwal lapangan futsal tanpa harus datang langsung ke tempat futsal. Pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan metode Waterfall. Aplikasi ini dapat digunakan oleh 2 pengguna, yaitu admin & penyewa. Admin dapat dapat mengolah data lapangan, harga sewa, booking, konfirmasi pembayaran. Penyewa dapat melakukan booking via aplikasi, melihat informasi jadwal lapangan yang available, aktivasi dan konfirmasi pembayaran.

Copyrights © 2021






Journal Info

Abbrev

jukomika

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management Engineering

Description

Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika (JUKOMIKA) adalah jurnal ilmiah peer-review yang membahas mengenai desain dan implementasi algoritma dalam sebuah perangkat lunak. Selain itu, jurnal ini juga membahas mengenai perangkat lunak yang dikembangkan berbasis robotika, kecerdasan buatan, pengolahan ...