Jurnal Bangkit Indonesia
Vol 7 No 2 (2018): Bulan Oktober 2018

Buku Dongeng Timun Mas Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak

Abdulghani, Tarmin (Unknown)
Ramadhan, Bagus (Unknown)
Jayusman, Yus (Unknown)



Article Info

Publish Date
13 Nov 2018

Abstract

Bermain merupakan suatau aktivitas yang dilakukan untuk bersenang-senang maupun mengisi waktu luang, seiring berkembanganya teknologi banyak permainan yang diciptakan secara digital yang dapat dimainkan kapan dan dimana saja melalui perangkat smartphone atau komputer. Selain untuk bersenang-senang atau mengisi waktu luang permainan dapat dikembangkan sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran merupakan suatu alat pengantar untuk belajar, media pembelajaran yang tepat dapat membuat pebelajar dengan mudah menerima materi yang ingin disampaikan sambil bersenang-senang. Salah satu media pembelajaran dapat menggunakan Augmented Reality.

Copyrights © 2018






Journal Info

Abbrev

bangkitindonesia

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management

Description

Ruang lingkup Bangkit Indonesia adalah sebagai berikut : Domain Specific Frameworks and Applications IT Management dan IT Governance e-Government e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce ERP dan Supply Chain Management Business Process Management Smart Systems Smart City Smart Cloud ...