Nusantara Journal of Computers and its Applications
Vol 1, No 1 (2016): Juni 2016

MEMBANGUN GAME SIMULASI “BEST DRIVER” DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO BERBASIS MULTIPLATFORM

Roby Gunawan Baskoro (Universitas Mulawarman Jl. Kuaro, Kota Samarinda, Kalimantan Timur 75119, Indonesia)
Awang Harsa Kridalaksana (Universitas Mulawarman Jl. Kuaro, Kota Samarinda, Kalimantan Timur 75119, Indonesia)
Heliza Rahmania Hatta (Universitas Mulawarman Jl. Kuaro, Kota Samarinda, Kalimantan Timur 75119, Indonesia)



Article Info

Publish Date
24 Jan 2017

Abstract

Sosialisasi peraturan berlalu lintas dapat dengan mudah disampaikan kepada masyarakatdengan media yang lebih menarik seperti Game simulasi. Game dapat menjadi salah satu mediabelajar dan sosialisasi peraturan berlalu lintas, karena dapat dimainkan oleh semua kalangan secaragratis. Game ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman pengguna tentang bagaimana menjadi pengemudi yang baik. Maka terciptalah sebuah game simulasi lalu-lintas “Best Driver” yang membawa pemainnya ke dalam situasi lalu-lintas di Kota Samarinda. Sistem pengereman kendaraan dalam game simulasi ini menggunakan Artificial Intelegence dengan Metode Fuzzy Tsukamoto. Terdapat misi yang berbeda di setiap levelnya untuk mematuhi sebuah peraturan lalu-lintas. Untuk menarik minat banyak pengguna game ini, dibuat dalam beberapa jenis platform yaitu desktop, mobile, dan web, agar dapat dimainkan kapan saja dan dimana saja. Agar semakin banyak yangmemainkan game ini dan memahami undang-undang lalu-lintas.

Copyrights © 2016






Journal Info

Abbrev

njca

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management Engineering Other

Description

NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) is a peer-reviewed bi-annual journal concerning on computer science and its applications. The article shall address any research on theoretical and empirical on computer science and its applications. The Topics addressed within the journal ...