SmartComp
Vol 4, No 1 (2015)

GAME EDUKASI PENGENALAN CARA HIDUP HEWAN DAN TUMBUHAN UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR KELAS 4

Firdaus Arifin (Unknown)
Taufiq Abidin (Unknown)
Muhammad Humam (Unknown)



Article Info

Publish Date
01 Jan 2015

Abstract

Media pembelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan di sekolah dasar saat ini masih banyakmengunakan metode pembelajaran secara konvensional karena terbatasnya alat peraga yang dibutuhkan, haltersebut membuat banyak siswa kurang maksimal dalam menyerap materi yang diberikan, atas dasar itulahyang mendasari pembuatan Game Edukasi ini, sebagai media pembelajaran dengan tujuan memudahkan gurudalam menyampaikan materi dan meningkatkan penyerapan materi oleh siswa sekolah dasar.Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan mengumpulkan data dari obyek danmengunakan landasan literatur dengan mempelajari teori-teori dari buku, internet maupun tulisan-tulisan yangdapat membantu masalah dengan menguji kebenaran dari penelitian.Dari hasil penelitian ini adalah sebuah metode pembelajaran berupa Game Edukasi yang dibuat mengunakanMacromedia Flash 8 , Game Edukasi ini dapat digunakan sebagai pendukung metode pembelajaran yang sudahada khususnya pada mata pelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan.Kata Kunci : Metode Pembelajaran, Game Edukasi, animasi Flash, Macromedia Flash.

Copyrights © 2015






Journal Info

Abbrev

smartcomp

Publisher

Subject

Computer Science & IT Electrical & Electronics Engineering

Description

Smart Comp(p-ISSN: 2089-676X, e-ISSN:2549-0796) is a nationally peer reviewed computer science journal open for researchers from the field of Information Technology, Computer Engineering, Informatics Engineering, Electrical & Electronics Engineering and related researches. Smart Comp has been ...