LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan

Perancangan Sistem Informasi Penjualan Barang Berbasis Website Pada Bengkel Las Cahaya Utama Tajurhalang

Firdaus Pratomo, Akmal (Unknown)
Rama Putri, Sri (Unknown)



Article Info

Publish Date
20 Dec 2023

Abstract

Di jaman globalisasi seperti saat ini, kehadiran internet begitu penting. Pada saat ini semua bidang berlomba-lomba untuk maju dan berkembang melalui kecanggihan teknologi. Bengkel las Cahaya Utama merupakan badan usaha yang bergerak di bidang barang dan jasa, kebanyakan badan usaha yang bergerak di bidang barang dan jasa masih banyak yang melakukan transaksi secara manual atau tulis tangan manual. Merancang sistem penjualan barang yang bertujuan untuk mempermudah karyawan dalam melakukan pencatatan transaksi dan pembuatan laporan yang akan dilaporkan kepada pemilik sehingga pekerjaan kan lebih efisien dan akurat. Selama ini pencatatan penjualan pada Bengkel Las Cahaya Utama belum dilakukan pencatatan berbasis sistem informasi, berdasarkan permasalahan di atas maka penulis mengusulkan adanya pengembangan sistem penjualan pada bengkel Cahaya Utama menggunakan metode Waterfall dengan Visual Studio Code dan database MySQL yang dapat mempermudah transaksi penjualan Dengan sistem informasi yang dibuat ini dapat membantu bengkel las Cahaya Utama dalam pengelolaan data agar lebih efektif dan efisien, serta dengan adanya sistem web ini mampu mengelola data dan mengatasi kehilangan data ataupun kerusakan data sehingga tidak memerlukan lagi pencatatan berkas-berkas kertas yang mudah rusak.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

logic

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Control & Systems Engineering Education Other

Description

1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan ...