LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan

Aplikasi Point Of Sales (POS) Berbasis Website Dengan Menggunakan Laravel : Studi Kasus: Bakmi Djowo

Supron (Unknown)
Susila, Atang (Unknown)



Article Info

Publish Date
15 Dec 2023

Abstract

Perkembangan industri makanan di Indonesia semakin banyak dan bermacam-macam sama halnya dengan teknologi yang semakin berkembang. Dengan teknologi kita dapat mempermudah penjualan dari industri makanan tersebut yaitu dengan aplikasi Point Of Sales. Point of Sales merupakan sebuah sistem software yang dapat mencatat setiap transaksi yang dilakukan oleh penjual dan pembeli. Sistem ini pun dapat mencatat setiap detil secara akurat. Di Bakmi Djowo proses pengelolaan transaksi penjualan masih dilakukan secara manual dicatat menggunakan kertas sehingga sering kali terjadi kesalahan apabila pembelian bakmi dalam jumlah yang banyak. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis melakukan penelitian untuk membuat sistem aplikasi yang dapat mempermudah dalam melakukan transaksi penjualan. Dalam penelitian ini penulis menggunakan aplikasi Sistem Point of Sales (POS) menggunakan framework laravel. Dan metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode waterfall. Pengumpulan data dilakukan dengan cara pengamatan (Observasi), Wawancara(Interview), dan Penginputan data-data menu makanan berdasarkan data didapatkan dari Bakmi Djowo. Untuk perancangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, JavaScript, MySQL. UML digunakan sebagai pemodelan perancanganan aplikasi penjualan berbasis website ini.

Copyrights © 2023






Journal Info

Abbrev

logic

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Control & Systems Engineering Education Other

Description

1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan ...