Computing Insight: Journal of Computer Science
Vol 4 No 2 (2022)

Pembelajaran Interaktif melalui Media Aniquiz (Animal Quiz) Pengenalan Hewan

EVA ZULIYA DWI NINGSIH (Unknown)
Tining Haryanti (Unknown)



Article Info

Publish Date
13 May 2024

Abstract

Media pembelajaran selalu berkembang setiap tahunnya, salah satunya adalah animasi. Pada dasarnya animasimerupakan salah satu bentuk hiburan, dan dengan pembuatan media pembelajaran dapat dilakukan membuat anak-anakkhususnya Pendidikan Anak Usia Dini menjadi lebih senang dalam belajar. Metode pembelajaran yang digunakan diTaman Kanak-kanak masih menggunakan buku menggambar atau bercerita, sehingga perlu ditambahkan mediapembelajaran yang lebih menarik. Dalam proses pengajaran, guru hanya menggunakan media sebagai pedoman dalammengajar, akibatnya murid kesulitan mengetahui dengan jelas tentang makhluk hidup biaya khususnya mengenai jenisklasifikasi hewan. Dalam penelitian ini penulis mengambil bahan penelitian dari hasil observasi dan wawancarabeberapa orang murid di Taman kanak-kanak, guru dan pihak terkait. Oleh karena itu penulis menjadikanPEMBELAJARAN INTERAKTIF MELALUI MEDIA ANIQUIZ ( ANIMAL QUIZ ) PENGENALAN HEWAN padaTK Aisyiyah'20 menjadi salah satu solusinya murid dalam mempelajari jenis-jenis klasifikasi binatang jugapenyederhanaannya dan meningkatkan efisiensi dalam proses pembelajaran.Kata kunci : Pembelajaran Interaktif, Aniquiz, Pengenalan Hewan

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

CI

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Computing Insight : Journal of Computer Science merupakan jurnal yang diterbitkan oleh UMSurabaya dan dikelola oleh program studi teknik komputer bersama dengan program studi informatika Universitas Muhammadiyah Surabaya. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu bulan November dan Mei. Jurnal ...