Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keputusan pembelian pada merchandise team e-sport onic esports melalui content marketing, brand ambassador dan brand awareness. Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif dengan menggunakan metode kuantitatif. Pengambilan sampel dalam penelitian ini dilakukan dengan teknik Non Probability Sampling dengan metode Purposive Sampling serta jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 responden. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data dengan menyebarkan kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda dengan menggunakan alat statistik SPSS versi 26. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Content Marketingberpengaruh terhadap keputusan pembelian pada merchandise Onic E-sports, Brand Ambassador berpengaruh terhadap keputusanpembelian pada merchandise Onic E-esports, dan Brand Awareness berpengaruh terhadap keputusan pembelian pada merchandise Onic E-esports.
Copyrights © 2024