Seminar Ilmiah Nasional Teknologi, Sains, dan Sosial Humaniora (SINTESA)
Vol. 6 (2023): PROSIDING SINTESA

ANALISIS KONSUMEN TERHADAP GAME ONLINE MOBILE

Ungan Rimpi Melkize (Unknown)
Bernadus Belawing (Unknown)
Valdino Julianto Jehabu (Unknown)
Ni Putu Dyah Krismawintari (Unknown)



Article Info

Publish Date
25 Jan 2024

Abstract

Perkembangan teknologi seluler dan akses internet yang semakin mudah diakses telah mengubahlandscape industri hiburan, dengan fenomena game online mobile menjadi salah satu segmen palingsignifikan. Game mobile bukan hanya menjadi hiburan populer, tetapi juga menjadi sumberpendapatan yang penting bagi perusahaan. Dalam konteks ini, survei konsumen terhadap gameonline mobile menjadi suatu kebutuhan yang mendesak. Artikel ini bertujuan untuk menyelidikifaktor-faktor yang memengaruhi keputusan konsumen dalam memilih, menggunakan dan membeligame online mobile. Artikel ini membahas latar belakang relevansi survei konsumen, dengan fokuspada pertumbuhan eksponensial game mobile, beragam jenis game, model monetisasi yangberagam, pengaruh sosial dan multiplayer, aspek kesejahteraan dan waktu bermain, peran penyediagame mobile, serta regulasi dan perlindungan konsumen. Survei konsumen ini dianggap sebagai alatpenting untuk memahami perilaku konsumen dalam ekosistem game mobile yang berkembangpesat, memberikan wawasan berharga bagi perusahaan game, pemerintah, dan peneliti untukmengelola dan mengembangkan industri ini dengan memperhitungkan kepentingan dan preferensikonsumen

Copyrights © 2023






Journal Info

Abbrev

sintesa

Publisher

Subject

Agriculture, Biological Sciences & Forestry Computer Science & IT Education Health Professions Social Sciences

Description

Prosiding SINTESA merupakan sebuah forum ilmiah berupa seminar nasional bagi dosen dan peneliti dalam mendiseminasikan atau memublikasikan hasil penelitian serta pemikiran kritis dalam bidang teknologi, sains, dan sosial humaniora. Wadah berbagi pengetahuan, best practices, serta inspirasi bagi para ...