Jurnal PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi)
Vol 5 No 1 (2024): JURNAL PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi)

Pengembangan Game 2D CyberQuest: Sarana Pembelajaran Perakitan CPU

Ramadhaniasari, Dwi (Unknown)
Syafaaty, Fifit (Unknown)
Angelita, Rizqi Cahya (Unknown)
Putri, Muvidha Fatmawati (Unknown)
Hidayah, Alvin Noor (Unknown)
Dermawan, Dodik Arwin (Unknown)
Syahputra, Dimas Novian Aditia (Unknown)



Article Info

Publish Date
26 Jan 2024

Abstract

Kemajuan teknologi informasi yang signifikan berperan penting dalam memajukan ilmu pengetahuan dan meningkatkan sumber daya manusia. Hal ini merupakan kabar baik sekaligus tantangan bagi pendidikan perakitan komputer yang relevan. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah media pembelajaran simulasi perakitan komputer yang lebih mudah dan mengasyikkan melalui Game 2D. Game ini menjadi pilihan untuk belajar merakit komputer secara mandiri bagi seseorang yang ingin belajar merakit komputer. Metode penyelesaian yang dipakai dalam pengembangan website ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC), dengan tahapan mulai dari Initiation, Pre - Production, Production, Testing, Beta, dan terakhir Release . Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi edukasi merakit CPU dengan fitur, menu website, materi, setting, informasi aplikasi, dan membangun aplikasi menggunakan sebuah mobile. Diharapkan game ini dapat meningkatkan pembelajaran kepada kita semua tentang merakit CPU menggunakan ponsel dan dapat menginspirasi masyarakat umum untuk terlibat dalam belajar mandiri.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

jurnalteknologiinformasi

Publisher

Subject

Computer Science & IT Education

Description

JURNAL PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi) Jurnal PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi) diterbitkan oleh Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan dan menyebarluaskan hasil penelitian dan studi tentang Pendidikan Taknologi Informasi. Artikel yang dimuat ...