Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran
Vol. 4 No. 2 (2022): JURNAL PEMIKIRAN DAN PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN (JP-3)

Penggunaan Media Kahoot untuk Meningkatkan Hasil Belajar di Kelas VIII E SMP Kristen Eben Haezar 2 Manado

Kaunang, Franco Ringgo (Unknown)



Article Info

Publish Date
06 Feb 2022

Abstract

Siswa merasa jenuh belajar online di rumah selama pandemi covid-19. Motivasi belajar siswa yang turun menjadi tantangan bagi guru harus kreatif memilih media pembelajaran yang tepat. Salah satu media pembelajaran yang tepat digunakan adalah Aplikasi Kahoot. Fitur aplikasi kahoot yang menarik seperti bermain game membuat siswa termotivasi untuk belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi Aplikasi kahoot untuk meningkatkan kehadiran dan menganalisis hasil belajar IPS. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kulitatif. Penelitian berasal dari pengalaman Best Practise ketika menggunakan aplikasi kahoot selama mengajar IPS. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kehadiran sebesar 34 %. Tingkat kehadiran sebelum menggunakan kahoot sebesar 50% dan setelah kahoot menjadi 84 %. Hasil belajar IPS juga mengalami peningkatan sebesar 41%. Siswa yang nilainya memenuhi kriteria ketuntasan Minimal (KKM) sebelum Kahoot sebesar 43% meningkat menjadi 83 % setelah menggunakan Aplikasi Kahoot. Hal ini menunjukkan bahwa implementasi Aplikasi Kahoot bisa meningkatkan kehadiran dan hasil belajar IPS.

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

Pendidikan

Publisher

Subject

Education

Description

Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran (JP-3) merupakan media publikasi karya ilmiah yang diterbitkan oleh Rayhan Intermedia. Jurnal ini diterbitkan dalam rangka untuk mempromosikan dan menyebarluaskan pengetahuan serta teknologi yang berhubungan dengan pembelajaran dan dunia pendidikan ...