Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran
Vol. 6 No. 3 (2024): JURNAL PEMIKIRAN DAN PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN (JP-3)

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Scramble dalam Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik di SMA Negeri 18 Makassar

Yessy Marissa Petta (Pendidikan Profesi Guru Prajabatan Sejarah Universitas Negeri Makassar)



Article Info

Publish Date
28 Nov 2024

Abstract

Minat belajar adalah salah satu faktor psikologis yang akan mempengaruhi belajar. Minat yang dapat menunjang belajar adalah minat kepada bahan atau mata pelajaran dan kepada guru yang mengajarnya. Apabila ada siswa tidak berminat kepada bahan atau mata pelajaran juga kepada gurunyan maka siswa tidak mau belajar, oleh karena itu guru harus memberi motivasi agar siswa mau belajar dan memperhatikan pelajaran yang diajarkan gurunyan. Masalah dalam penulisan jurnal ini ialah apakah dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe scrumble dapat meningkatkan minat belajar peserta didik. Model pembelajaran scrumble adalah salah satu model yang dapat digunakan dalam pembelajaran. Model ini merupakan satu metode pembelajaran kooperatif yang melibatkan siswa dalam aktivitas menyusun potongan informasi yang teracak menjadi urutan atau bentuk yang benar dan bermakna. Model ini dirancang untuk melatih keterampilan berpikir logis, pemahaman konsep, dan kerja sama antar siswa melalui kegiatan yang interaktif dan menyenangkan. Scramble merupakan metode mengajar dengan membagikan lembar soal dan lembar jawaban yang disertai dengan alternatif jawaban yang tersedia. Siswa diharapkan mampu mencari jawaban dan cara penyelesaian dari soal yang ada. Scramble dipakai untuk jenis permainan anak-anak yang merupakan latihan pengembangan dan peningkatan wawasan pemikiran kosakata.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

Pendidikan

Publisher

Subject

Education

Description

Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran (JP-3) merupakan media publikasi karya ilmiah yang diterbitkan oleh Rayhan Intermedia. Jurnal ini diterbitkan dalam rangka untuk mempromosikan dan menyebarluaskan pengetahuan serta teknologi yang berhubungan dengan pembelajaran dan dunia pendidikan ...