Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana perilaku remaja yang bermain game chif domino di Desa Penantian. Batasan penelitian dibatasi dengan tiga aspek (Aspek kognitif, afektif, Psikomotorik). Manfaat Penelitian Peneltian ini terbagi menjadi 2 yaitu manfaat teoritis dan praktis. Teori Moleong digunakan sebagai bahan kajian ini. Metode penelitian deskritif kualitatif dengan teknik pengumpulan data yaitu Melalui Observasi, wancara, dokumentasi. Teknik pemilihan informan menggunakan teknik purposive sampling. Jumlah informan penelitian yang diambil yaitu 5 orang. Lokasi penelitian di Desa Penantian, Kecematan Kelam Tengah, Kabupaten Kaur. Penemuan penelitian menunjukkan bahwa gambaran perilaku remaja yang bermain game chif domino itu, Pada aspek Kognitif menunjukkan bahwa pengetahuan, pemahaman serta kemahiran mereka dalam bermain chif domino ini sudah sangat detail terlait dengan semua tools, ada dua orang dari lima orang informan itu detail sekali dan tiga orang masih perlu tutorial. Kemudian pada aspek afektif ketika bermain mereka sering menunjukkan perubahan aspek emosi yang berdinamika misalnya ada juga dari dua orang itu cenderung agresif, marah-marah, mereka kesal berlebihan ketika tidak menang, walaupun pengaruhnya memberikan pengaruhnya memberikan gemaberi ketika bermain namun hanya sesaat. Pada aspek psikomotorik mereka menunjukkan perilaku mereka yang suka bolos, ada yang menggadaikan barang, mencuri,akademik yang kurang.
Copyrights © 2024