Prosiding SENTIMETER : Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer
Vol 3 (2024): Sentimeter 2024

Perancangan Game Kuis Budaya dalam Meningkatkan Pengetahuan dan Minat terhadap Budaya Indonesia

Akbar Ilham Perhan (Unknown)
Teguh Gumelar (Unknown)
Muhammad Harits Firdaus (Unknown)
Silvi Apriliyanti (Unknown)



Article Info

Publish Date
10 Sep 2024

Abstract

Kebudayaan Indonesia kaya dan beragam, namun minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap budaya Indonesia masih rendah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game kuis budaya Indonesia menggunakan figma untuk meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat terhadap budaya Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan desain penelitian Research and Development (R&D). Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan pengujian usability. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi game kuis budaya Indonesia dapat meningkatkan pengetahuan dan minat pengguna terhadap budaya Indonesia. Pengguna merasa senang dan terhibur saat bermain game kuis budaya Indonesia, dan mereka juga mendapatkan pengetahuan baru tentang budaya Indonesia. Kesimpulannya, aplikasi game kuis budaya Indonesia dapat menjadi media pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat terhadap budaya Indonesia.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

prosiding

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering

Description

SENTIMETER merupakan kegiatan dalam bentuk seminar nasional dengan merepresentasikan kajian dan hasil penelitian baru di bidang Teknologi Informasi, Mekatronika dan Ilmu Komputer. Naskah atau makalah yang diterbitkan telah melalui kajian dari para mitra bestari dan telah lolos uji plagiasi. Jurnal ...