JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Vol 3 No 4 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)

Pembuatan Websites Company Profile PT Emran Ghanim Asahi berbasis Chat Bot AI

Sonasa Rinusantoro (Unknown)
Dea Setianawati (Unknown)
Rahmat Yudi Burhanudin (Unknown)
Zico Luthfiandri (Unknown)



Article Info

Publish Date
01 Jul 2025

Abstract

Kemajuan teknologi informasi yang pesat menuntut perusahaan untuk terus berinovasi dalam menyampaikan informasi secara efektif dan efisien. PT Emran Ghanim Asahi, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang industri manufaktur, turut berupaya mengikuti perkembangan tersebut dengan meningkatkan citra serta pelayanan kepada pelanggan melalui pemanfaatan teknologi digital. Salah satu inovasi yang dilakukan adalah pembuatan website company profile yang terintegrasi dengan fitur chatbot berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI). Website ini dirancang untuk menyajikan informasi mengenai profil perusahaan, produk, dan layanan yang ditawarkan, serta memberikan respon otomatis terhadap pertanyaan pengguna melalui chatbot interaktif. Kehadiran fitur ini diharapkan dapat meningkatkan interaksi digital dengan pelanggan maupun calon pelanggan. Tujuan dari pelaksanaan proyek Kerja Praktek ini adalah untuk membantu perusahaan dalam memperkuat citra profesionalnya di ranah digital, sekaligus meningkatkan efektivitas komunikasi dan pelayanan kepada masyarakat secara daring. Adapun hasil dari kegiatan ini berupa website yang responsif, informatif, dan interaktif, yang diharapkan dapat menjadi salah satu media strategis dalam menunjang kegiatan pemasaran dan pelayanan perusahaan

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

jriin

Publisher

Subject

Computer Science & IT Decision Sciences, Operations Research & Management

Description

1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan ...