Jurnal TIMES
Vol 6, No 1 (2017)

Utility Vectors To Fuzzy Preference Relation Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Untuk Penentuan Kelayakan Penerimaan Beasiswa

Ketaren, Eliasta (Unknown)



Article Info

Publish Date
28 Jul 2017

Abstract

Beasiswa adalah pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada siswa yang bertujuan untuk digunakan digunakan demi keberlangsunagn pendidikan yang ditempuh. Beasiswa biasanya diberikan oleh pemerintah, lembaga, perusahaan, yayasan (sekolah). Beasiswa bukan hanya ditujukan untuk membantu meringankan beban siswa maupun orang tua siswa yang kurang mampu akan tetapi beasiswa juga merupakan bentuk apresiasi yang diberikan pihak sekolah kepada siswa berprestasi. Pada saat ini sistem pendukung keputusan pemberian beasiswa masih belum diterapkan di sekolah-sekolah sehingga sering mengalami kendala. Kendala yang biasanya dialami pihak sekolah adalah dalam hal penyeleksian data para siswa sesuai kriteria, sehingga dalam menyeleksi siswa yang  layak mendapatkan beasiswa membutuhkan waktu yang cukup lama. Berdasarkan permasalahan diatas agar pemberian beasiswa lebih tepat  maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pihak sekolah dalam pengambilan keputusan. Untuk mengekspresikan preferensi pengambilan keputusan berdasarkan setiap kriteria, peneliti menggunakan format preferensi Utility Vector to Fuzzy Preference Relation. Selanjutnya dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menentukan nilai setiap atribut kemudian dilakukan perhitungan dalam pengambilan  untuk mencari penjumlahan bobot yang tepat. Hasil akhir dari penelitian ini adalah siswa layak atau tidak layak mendapatkan beasiswa dan beasiswa yang bagaimana yang didapatkan apabila siswa tersebut layak mendapat beasiswa.

Copyrights © 2017






Journal Info

Abbrev

TIMES

Publisher

Subject

Description

Jurnal TIMES merupakan salah satu media yang digunakan untuk menampung penelitian dosen maupun mahasiswa. Topik dalam jurnal yang terkandung seputar Ilmu Komputer seperti keamanan komputer, jaringan komputer, algoritma, kecerdasan buatan, dll. Diharapkan dengan adanya media ini dapat membuat para ...