Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain aplikasi pemesanan makanan berbasis Android untuk Rumah Makan Serba Nikmat menggunakan Figma. Aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan makanan dan meningkatkan efisiensi pelayanan Rumah Makan. Proses perancangan meliputi analisis kebutuhan pengguna dan desain antarmuka pengguna (UI) yang intuitif dan menarik. Hasil akhir peneliyian ini berupa prototype aplikasi yang siap untuk diuji coba
                        
                        
                        
                        
                            
                                Copyrights © 2024