Jurnal Cendekia Ilmiah
Vol. 4 No. 6: Oktober 2025

Strategi Account Executive PT. Gushcloud Indonesia dalam Meningkatkan Brand Awareness Huawei melalui Influencer Marketing

Salsabila, Moza (Unknown)



Article Info

Publish Date
14 Oct 2025

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi digital Marketing Account Executive (AE) melalui influencer Marketing untuk meningkatkan brand awareness, khususnya pada promosi produk Huawei melalui PT. Gushcloud Indonesia. Latar belakang penelitian didasarkan pada perkembangan tren pemasaran digital yang semakin mengandalkan kekuatan media sosial dan figur influencer sebagai jembatan antara brand dan audiens. Strategi ini dinilai mampu menyampaikan pesan secara lebih personal dan relevan kepada target pasar, khususnya generasi muda. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam terhadap tiga informan yang merupakan AE aktif di PT. Gushcloud. Hasil penelitian menunjukkan bahwa AE memiliki peran krusial dalam menyusun strategi kampanye, memilih influencer yang sesuai dengan segmentasi audiens dan citra brand, serta memastikan konten yang dibuat dapat tersampaikan secara natural dan menarik. AE juga terlibat dalam proses evaluasi performa kampanye berdasarkan indikator keterlibatan audiens (engagement) dan pencapaian tujuan komunikasi. Strategi yang diterapkan terbukti mampu meningkatkan kesadaran merek (brand awareness) meskipun tidak selalu berdampak langsung pada penjualan. Hasil ini menunjukkan pentingnya peran AE dalam menjembatani kepentingan klien dengan karakteristik digital konsumen untuk menciptakan kampanye yang efektif dan berkelanjutan.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

J-CEKI

Publisher

Subject

Humanities Social Sciences

Description

J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah diterbitkan oleh CV. ULIL ALBAB CORP. J-CEKI terbit 6 kali dalam setahun atau tiap 2 bulan sekali. J-CEKI menerbitkan artikel bidang Humaniora dan Ilmu Sosial. Humaniora: Bahasa dan Linguistik, Sejarah, Sastra, Seni Pertunjukan, Filsafat, Agama, Seni Rupa. Ilmu ...