NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Vol 11, No 6 (2024): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial

GAMIFICATION DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS PADA KOLABORASI NCT DREAM DAN LEMONILO

Lestyorini, Rusdiana (Unknown)



Article Info

Publish Date
08 Jul 2024

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin populernya budaya Korea di Indonesia dari waktu ke waktu sehingga banyak pengusaha pemilik sebuah brand yang berkolaborasi dengan idol group atau selebriti Korea Selatan untuk meningkatkan baik branding maupun penjualan produk mereka dikalangan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana konsep gamification diterapkan dalam lingkup branding untuk meningkatkan brand awareness sebuah brand makanan sehat yaitu Lemonilo, serta bagaimana fenomena tersebut dapat meningkatkan brand awareness khususnya dikalangan kpopers. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif dengan teknik interview dan observasi.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

nusantara

Publisher

Subject

Economics, Econometrics & Finance Education

Description

NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial adalah suatu jurnal multidisiplin yang mencakup berbagai pokok persoalan dalam kajian ilmu-ilmu sosial dan humaniora. Secara khusus jurnal menaruh perhatian, namun tidak hanya terbatas, pada pokok-pokok persoalan tentang perkembangan ilmu pengetahuan sosial ...