Prosiding Seminar Nasional CORISINDO
Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025

Penerapan Game Edukasi 3D Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Android

Fitrah, Moh Awaluddin (Unknown)
Priyanto, Dadang (Unknown)



Article Info

Publish Date
19 Sep 2025

Abstract

Pembelajaran Bahasa Inggris sering kali dianggap sulit dan membosankan oleh sebagian siswa, khususnya dalam hal mengingat kosakata. Hal ini disebabkan kurangnya media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi 3D berbasis Android sebagai media pembelajaran Bahasa Inggris yang lebih menarik, menyenangkan, dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu initiation, pre-production, production, testing, beta testing, dan release. Data penelitian diperoleh melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Aplikasi yang dikembangkan berisi materi kosakata Bahasa Inggris dalam bentuk soal interaktif dengan visualisasi tiga dimensi sehingga siswa dapat belajar sambil bermain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik. Pada tahap alpha testing, seluruh fitur aplikasi berfungsi sesuai harapan dengan validitas 100%. Selanjutnya, beta testing yang melibatkan 30 responden memperoleh rata-rata nilai 85% dengan kategori “Sangat Setuju”. Hal ini membuktikan bahwa aplikasi layak digunakan sebagai media pembelajaran tambahan.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

corisindo2025

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Perguruan tinggi sebagai penyedia sumber daya manusia industri harus beradaptasi untuk memenuhi kebutuhan kompetensi transformasi digital di berbagai sektor, khususnya karya ilmiah. Berbagai inovasi harus dilakukan untuk meningkatkan sumber daya manusia yang sesuai dengan kebutuhan industri 4.0. Hal ...