CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Vol 2, No 1 (2025): September

PERANCANGAN BOARD GAME EDUKATIF "SERUPUT!!" SEBAGAI SARANA INTERAKTIF PENGENALAN MINUMAN TRADISIONAL

Shefi, Annisa Dwiayu (Unknown)
Tanjung, Mhd Rusdi (Unknown)



Article Info

Publish Date
23 Sep 2025

Abstract

Pengetahuan generasi muda mengenai minuman tradisional Indonesia semakin berkurang akibat gempuran budaya modern dan produk minuman instan. Padahal, minuman tradisional merupakan bagian dari warisan budaya yang penting untuk dijaga dan dilestarikan. Berdasarkan permasalahan tersebut, dirancanglah sebuah board game edukatif berjudul “Seruput!!” yang bertujuan untuk memperkenalkan ragam minuman tradisional Indonesia secara menyenangkan melalui media permainan interaktif. Metode perancangan yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi lapangan, serta wawancara dengan narasumber yang relevan untuk memperoleh data yang akurat. Hasil perancangan berupa board game dengan elemen visual ilustratif dan komponen permainan yang beragam, seperti kartu minuman, kartu aksi, kartu tokoh, kartu prestasi, papan permainan, token, serta buku panduan. Melalui proses uji coba yang dilakukan kepada anak-anak, permainan “Seruput!!” terbukti mampu menarik minat, memotivasi belajar, sekaligus menjadi media alternatif yang efektif untuk mengenalkan budaya kuliner Indonesia. Dengan demikian, permainan ini diharapkan dapat meningkatkan apresiasi generasi muda terhadap minuman tradisional serta menjaga keberlangsungan budaya lokal Indonesia.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

comptech

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi adalah sebuah publikasi ilmiah yang memfokuskan diri pada penyebaran hasil penelitian dan inovasi terbaru di bidang ilmu komputer dan teknologi. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknlogi berfungsi sebagai wadah bagi para akademisi, peneliti, praktisi, dan ...