Jurnal Ekonomi dan Bisnis (Ekobis-DA)
Vol. 3 No. 1 (2022): Vol 3 No. 01 Januari-Juni 2022 : Jurnal Ekonomi Dan Bisnis

ANALISIS PERILAKU KONSUMEN PADA VIRTUAL ITEM PADA PEMAIN GAME ONLINE

Ahmad Badaliansyah1 , Ahmad Badaliansyah1 (Unknown)
Muhammad Satria Wardana, Muhammad Satria Wardana (Unknown)
Mukhlis Kaspul Anwar, Mukhlis Kaspul Anwar (Unknown)



Article Info

Publish Date
30 Jun 2022

Abstract

Saat ini permainan game online menjadi salah satu permainan yang paling banyak di minati bukan hanya dari kalangan anak-anak, remaja, tetapi orang dewasa pun banyak memainkan game online, di karenakan  game online tersebut sebagai sarana hiburan pada era sekarang. Pada game online banyak menampilkan grafik, karakter, atau item yang bisa di gunakan pada saat memainkan game itu agar dapat melakukan peningkatan dari segi memudahkan pemain atau memanjakan mata pemainya ketika bermain. Semua hal tersebut seperti grafik, karakter, dan item bisa di sebut sebagai virtual item, semua itu dapat di dapatkan melalui berbagai cara yaitu dengan menyelesaikan misi yang di berikan kepada pemain, diberikan gratis pada saat tertentu, dan juga dapat di beli yang di sediakan dari game tersebut bahkan marketplace. Tulisan ini mengkaji factor-faktor yang mempengaruhi sifat konsumtif para pemain game online dalam pembelian virtual items Pesatnya pertumbuhan industri Virtual Item pada game online mengindikasikan tingginya tingkat transaksi pemain untuk membeli Virtual Item. Kata Kunci: Game Online, Virtual item, Pemain

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

febi

Publisher

Subject

Religion Economics, Econometrics & Finance

Description

Jurnal ini berfokus pada kajian utama dalam bidang ekonomi, perbankan, dan ekonomi Islam, yang mencakup Manajemen, Kewirausahaan, Pembangunan Ekonomi, Akuntansi, Perbankan Syariah, Regulasi Perbankan Syariah, Lembaga Keuangan Syariah, Instrumen Keuangan Syariah, Akuntansi Syariah, Manajemen Syariah, ...