SocServe: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Vol 3 No 1 (2026): SocServe: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat

Penyuluhan Pemanfaatan Media Digital Untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Kewirausahaan Siswa Generasi Z Di Era Digital

Riyani, Atika Dwi (Unknown)
Swandary, Deryl (Unknown)
Noviyani, Leny (Unknown)



Article Info

Publish Date
24 Jan 2026

Abstract

Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini difokuskan untuk membantu siswa Generasi Z mengembangkan kreativitas dan jiwa kewirausahaan dengan memanfaatkan media digital. Tujuannya adalah membantu mereka memahami dan menggunakan teknologi digital secara efektif dan produktif, sekaligus menumbuhkan semangat berwirausaha. Metode yang digunakan meliputi observasi, diskusi, dan penyuluhan materi yang interaktif. Hasilnya menunjukkan peningkatan pengetahuan siswa tentang peran media digital dalam kreativitas dan kewirausahaan. Mereka juga menunjukkan peningkatan kesadaran dan motivasi untuk memanfaatkan teknologi secara produktif. Program ini menghadapi beberapa kendala, seperti keterbatasan akses dan waktu, tetapi secara keseluruhan, berhasil menanamkan pemahaman tentang pentingnya media digital dalam dunia kreatif dan kewirausahaan. Kesimpulannya, penyuluhan ini menunjukkan hasil yang positif dengan meningkatkan pemahaman siswa mengenai peran media digital sebagai alat untuk mengembangkan kreativitas dan kewirausahaan. Siswa menjadi lebih terampil dalam memanfaatkan platform digital dan menguasai strategi pemasaran online. Program ini dirancang sesuai dengan karakteristik Generasi Z dan berhasil meningkatkan minat serta kepercayaan diri siswa.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

SocServe

Publisher

Subject

Humanities Economics, Econometrics & Finance Environmental Science Social Sciences Other

Description

SocServe: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat adalah jurnal yang berfokus pada publikasi dan diseminasi hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat. Jurnal ini bertujuan untuk menjadi platform bagi para peneliti, dosen, dan praktisi dalam berbagi pengalaman, pengetahuan, dan inovasi yang berkaitan ...