Journal of Applied Information Technology and Innovation
Vol. 1 No. 1 (2025): Maret

Optimasi Algoritma K-Means Menggunakan Metode Elbow Untuk Pengelompokan Penyakit Menular Di Puskesmas Cigugur Tengah

Ayu Hendrati Rahayu (Politeknik TEDC Bandung)
Sabila Nopiyanti (Politeknik TEDC)



Article Info

Publish Date
31 Mar 2025

Abstract

Penyakit menular masih menjadi masalah utama di Indonesia, terutama di wilayah Puskesmas Cigugur Tengah, Kota Cimahi, dengan berbagai penyakit seperti Tuberkulosis, ISPA, dan demam berdarah yang dilaporkan. Namun, pengelolaan datapenyakit menular masih terbatas pada analisis sederhana, sehingga diperlukan metode yang lebih efektif untuk meningkatkan ketepatan dalam pengambilan kebijakan penanggulangan penyakit. Penelitian ini menerapkan Algoritma K-Means denganmetode elbow untuk mengelompokkan data penyakit menular guna mendapatkan klaster optimal. Berdasarkan hasil pengujian, diperoleh tiga klaster optimal (k=3). Cluster_0 mencakup pasien berusia 17-25 tahun dengan dominasi penyakit AcuteNasopharyngitis (J00) di wilayah RT 10, RW 13, dan 14. Cluster_1 memiliki karakteristik serupa dengan dominasi penyakit Acute Upper Respiratory (J06.9) di RT 1, RW 3. Cluster_2 berfokus pada anak-anak usia 0-5 tahun dengan dominasi penyakit Acute Nasopharyngitis (J00) di RT 1, RW 14. Analisis ini memberikan jarak rata-rata ke centroid sebesar 6038,938 dan nilai Davies-Bouldin Index 0,507, menunjukkan kualitas klasterisasi yang baik. Hasil klasterisasi ini diharapkan membantu Puskesmas Cigugur Tengah dalam merancang strategi intervensi yang lebih tepat sasaran dengan memanfaatkan data secara efektif, mengingat keterbatasan sumber daya dan variabilitas pola penyebaran penyakit di daerah tersebut.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

JAITI

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Electrical & Electronics Engineering

Description

Journal of Applied Information Technology and Innovation JAITI publishes articles twice a year on March and September Focus and Scope: Game Technology, Artificial Intelligence, Intelligent System, Machine Learning, Image Processing, Computer Vision, Data Mining, Information Retrieval, Information ...