Abdimasku : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Vol 9, No 1 (2026): JANUARI 2026

Pelatihan Dasar Komputasi (Computational Thinking) untuk Pembuatan Game pada Siswa SMA/SMK Kabupaten dan Kota Kediri

Pratama, Zudha (Unknown)
Saputra, Filmada Ocky (Unknown)
Hermanto, Didik (Unknown)
Winarsih, Nurul Anisa Sri (Unknown)
Saraswati, Galuh Wilujeng (Unknown)



Article Info

Publish Date
30 Jan 2026

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa SMA/SMK di Kota dan Kabupaten Kediri terhadap konsep Dasar Komputasi (Computational Thinking) sebagai fondasi dalam pemrograman dan pembuatan game. Computational Thinking meliputi kemampuan dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan perancangan algoritma yang sangat penting untuk menyelesaikan permasalahan secara terstruktur. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan melalui pelatihan interaktif yang mencakup penyampaian materi, simulasi logika game menggunakan studi kasus mini game Fruit Catcher, serta evaluasi pembelajaran melalui pre-test dan post-test. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan pemahaman yang signifikan pada seluruh kategori materi, dengan rata-rata peningkatan persentase jawaban benar sebesar 35%–40%. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan pembelajaran berbasis game efektif dalam menanamkan pola berpikir komputasional pada siswa SMA/SMK.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jurnalabdimasku

Publisher

Subject

Computer Science & IT Economics, Econometrics & Finance Health Professions Industrial & Manufacturing Engineering Social Sciences

Description

Jurnal ABDIMASKU adalah jurnal multidisiplin yang diterbitkan oleh LPPM, Universitas Dian Nuswantoro Semarang yang berfokus pada hasil-hasil karya pengabdian masyarakat. Pengiriman artikel tidak dipungut biaya, kemudian artikel yang diterima akan diterbitkan secara online dan dapat diakses secara ...