Jurnal Sarjana Teknik Informatika
Vol. 14 No. 1 (2026): Februari

Optimasi Occlusion Culling dan Render Scale dalam Game Labirin Matematika Mazetic

zharifany fayyadhana fattah, khindy (Unknown)
Robiin, S.T., M.T. , Bambang (Unknown)



Article Info

Publish Date
10 Feb 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan performa game edukasi matematika Mazetics pada perangkat mobile yang memiliki keterbatasan daya dan kemampuan rendering. Versi sebelumnya mengalami masalah performa, khususnya akibat penggunaan aset 3D yang belum optimal dan minimnya teknik optimasi. Optimasi dilakukan untuk meningkatkan FPS dan menurunkan beban GPU dengan menerapkan tiga teknik utama, yaitu Occlusion Culling (teknik optimasi dengan menyembunyikan objek yang tidak terlihat oleh kamera), Render Scale (teknik optimasi dengan menurunkan resolusi render internal lalu resolusinya akan ditingkatkan  menjadi lebih tinggi), dan Vertex Decimation (mengurangi jumlah poligon pada model 3D tanpa mengubah bentuk secara signifikan). Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan kuantitatif untuk membandingkan performa sebelum dan sesudah optimasi. Pengujian dilakukan menggunakan Unity Stat Profiler dengan parameter Draw Calls, jumlah Vertices, dan FPS. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan performa yang signifikan, dengan kenaikan FPS berkisar antara 43 FPS (24,86%) hingga 174 FPS (167,05%) serta penurunan beban pada sebagian besar parameter rendering. Hasil ini menunjukkan bahwa penerapan teknik optimasi rendering efektif dalam meningkatkan performa game edukasi pada perangkat mobile.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

JSTIF

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal) adalah jurnal online ditujukan sebagai sarana publikasi dari makalah yang disarikan dari hasil penelitian mahasiswa Teknik Informatika. Focus and Scope: Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Pengetahuan dan Data Mining (Data Mining) ...