Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi lebih jelas tentang masalahminat dan motivasi siswa dalam belajar menggunakan pendekatakan teknik gamifikasi atau games pada aplikasi android Abindy dalam tatap mukapembelajaran dan bagaimana aplikasi android Abindy digunakan sebagai sarana pembelajaran mobile dalam mengatasi masalah. Tujuan penelitian dalam aplikasi android Abindy untuk merangsang siswa yaitu minat dan motivasi dalam konsep pembelajaran mobile dengan menggunakan model pembelajaran sumber daya bernama Abindy untuk pembelajaran di antara siswa kelas IV Sekolah Dasar. Desain penelitian yang digunakan adala PTK (Penelitian Tindakan Kelas) yang dilakukan selama 3 siklus yang terdiri dari dua pertemuan dalam satu siklus. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SD Inpres Hartaco Indah (73 siswa)dengan sampel adalah kelas IV Usman Bin Affan (31 siswa) Hasil minat terjadi peningkatan sebesar 1,9 poin dan (72,74-70,84), terdapat peningkatan sebesar 14,52 poin (78,23-63,71) dan hasil motivasi terjadi peningkatan sebesar 1,03 poin dan 18,87. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi Abindy mempengaruhi minat dan motivasi belajar siswa di SD INPRES HARTACO INDAH pada mata pelajaran Bahasa Inggris.
Copyrights © 2024