Jurnal Ilmiah Multimedia & Komunikasi
JIMK Vol. 4 No. 1, April 2019

PERANCANGAN PROTOTIPE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH “TATA KAMERA” DI STMM YOGYAKARTA

Haan, Charles De (Unknown)



Article Info

Publish Date
21 Jan 2021

Abstract

Proses pembelajaran secara tradisonal pada saat ini kurang menarik bagi peserta didik, seiring dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran memerlukan cara terbaik sebagai alternatif pengembangan untuk menyampaikan materi pembelajaran agar menarik dan dapat diterima oleh pebelajar untuk meningkatkan pembelajaran dikelas. Penggunaan multimedia pembelajaran secara interaktif dan mandiri dapat mendorong peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam proses belajar, dengantujuan agar pebelajar dapat menguasai konsep dan keterampilan sesuai dengan tujuan pembelajarannya. Penelitian ini bertujuan : 1). Menghasilkan Prototipe Rancangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Tata Kamera. 2). Mengetahui kebutuhan materi dan desain yang sesuai dengan pembelajaran Tata Kamera. Penelitian menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan untuk menghasilkan desain produk berupa prototipe menggunakan Adobe Flash CS6 dan untuk mengetahui konten materi pelajaran yang diminati dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada mahasiswa dan tenaga pengajar untuk dianalisis. Hasil analisis Multiple Response Frequecies menyatakan bahwa 51,5% mahasiswa setuju materi pembelajaran pada saat ini perlu dikembangkanmenjadi Multimedia Pembelajaran interaktif dengan materi yang kekinian dan 75% tenaga pengajar menyatakan setuju materi pembelajaran untuk dikembangkan dan digunakan dalam kelas pembelajaran. Hasil penelitian berupa prototipe Rancangan Multimedia Pembelajaran Interaktif TataKamera yang dapat diterima untuk diproduksi dan digunakan sebagai materi pembelajaran di kelas.

Copyrights © 2019






Journal Info

Abbrev

jimk

Publisher

Subject

Arts Computer Science & IT Control & Systems Engineering Social Sciences

Description

Jurnal Imiah Multimedia dan Komunikasi memiliki fokus di bidang multimedia dan komunikasi seperti desain grafis, teknik animasi dan game, teknik pengolahan audio video, desain dan pengembangan web atau sistem informasi, media interaktif, fotografi, industri media, periklanan, komunikasi pemasaran, ...