JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Vol 4 No 1 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)

Pendekatan Dynamic Programming pada Penentuan Urutan Pembelajaran Optimal Berdasarkan Beban Kognitif Mahasiswa

M Dhafa Adjie Saputra (Universitas Multi Data Palembang)
Joseph Eduard Uly Loni (Universitas Multi Data Palembang)
Yohannes (Universitas Multi Data Palembang)



Article Info

Publish Date
30 May 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan prioritas belajar mahasiswa menjelang ujian akhir semester (UAS) dengan memformulasikan masalah pemilihan mata kuliah sebagai 0/1 knapsack problem. Data diperoleh dari dua dataset sintetis yang menggabungkan karakteristik mahasiswa (tingkat stres, kelelahan, efisiensi belajar, performa) dan mata kuliah (tingkat kesulitan, urgensi jadwal ujian) menjadi nilai prioritas (priority score) serta alokasi waktu belajar sebagai bobot. Eksperimen dilakukan pada 10 kapasitas waktu belajar berbeda (4–28 jam) untuk membandingkan algoritma Dynamic Programming (DP) dan Greedy. Hasil menunjukkan bahwa DP selalu menghasilkan solusi optimal atau superior dengan total nilai prioritas lebih tinggi atau sama dibandingkan Greedy pada seluruh kapasitas, dengan optimality gap tertinggi sebesar 9,87% pada kapasitas 16 jam. Meskipun waktu eksekusi DP lebih lambat (mikrodetik), perbedaannya tidak signifikan untuk ukuran data kecil. Disimpulkan bahwa pendekatan DP efektif untuk merekomendasikan kombinasi mata kuliah prioritas secara optimal. Penelitian selanjutnya disarankan menggunakan data nyata dan algoritma optimasi lain seperti branch and bound atau algoritma genetika.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jriin

Publisher

Subject

Computer Science & IT Decision Sciences, Operations Research & Management

Description

1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan ...