JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Vol 4 No 2 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)

Rancang Bangun Aplikasi Dompet Digital Sederhana Berbasis Mobile pada PT Arkin Global Indonesia

Janwar (Universitas Pamulang)
Farizi Ilham (Universitas Pamulang)
Amar Husein (Universitas Pamulang)
Muhammad Rifqi Rizkulloh (Universitas Pamulang)



Article Info

Publish Date
05 Jun 2026

Abstract

PT Arkin Global Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi peralatan dapur. Dalam aktivitas sehari-hari, pengelolaan keuangan pribadi masih dilakukan secara manual sehingga pencatatan pemasukan dan pengeluaran belum tertata dengan baik, saldo pada beberapa akun sulit dipantau, anggaran bulanan kurang terkontrol, dan tagihan rutin berisiko terlambat dibayar. Tujuan Kerja Praktek ini adalah merancang dan mengimplementasikan aplikasi dompet digital sederhana berbasis mobile yang diterapkan di PT Arkin Global Indonesia untuk mendukung pengelolaan keuangan pribadi secara efektif, terstruktur, dan aman. Metode pengembangan menggunakan SDLC Waterfall yang meliputi analisis, perancangan, implementasi menggunakan Flutter dengan bahasa Dart, basis data SQLite lokal melalui sqflite, penyimpanan lokal pendukung menggunakan SharedPreferences, serta pengujian. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Ruang lingkup sistem mencakup manajemen akun, pencatatan transaksi, transfer antar akun, pengelolaan anggaran, tagihan berulang, laporan dan grafik keuangan, target menabung, ekspor data, serta keamanan akses. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi SakuArkin dapat membantu pengguna memantau kondisi keuangan, mengendalikan pengeluaran, mencatat transaksi, serta menyajikan laporan keuangan secara lebih terstruktur.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jriin

Publisher

Subject

Computer Science & IT Decision Sciences, Operations Research & Management

Description

1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan ...