JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Vol 11 No 1 (2026): JURNAL MAHAJANA INFORMASI

ANALISIS CERDAS DENGAN ALGORITMA APRIORI DALAM DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK

Magdalena Simanjuntak (STMIK Kaputama)
Melda Pita Uli Sitompul (STMIK Kaputama)
Hermansyah Sembiring (STMIK Kaputama)
Mutia Dwi Natarina (STMIK Kaputama)
Lode Rosa Br Tarigan (STMIK Kaputama)



Article Info

Publish Date
30 Jun 2026

Abstract

Latar belakang : Teknologi informasi di kalangan pelajar dan mahasiswa, game online kerap digunakan sebagai hiburan, namun juga memunculkan kekhawatiran akan pengaruhnya terhadap prestasi akademik. Tujuan : Penggunaan waktu yang tidak terkontrol dan adiktif dapat mengganggu konsentrasi belajar, menurunkan performa akademik, dan bahkan menyebabkan ketergantungan digital. Metode:  Dengan kemajuan dalam ilmu data mining, khususnya algoritma Apriori, kini dimungkinkan untuk melakukan analisis cerdas terhadap data kebiasaan bermain game online dan hubungannya dengan prestasi akademik. Hasil : Algoritma Apriori memungkinkan peneliti menemukan pola asosiasi yang tersembunyi dalam dataset, yang dalam konteks ini bisa menggambarkan korelasi antara frekuensi, durasi, jenis game yang dimainkan, dan nilai akademik. Kesimpulan : Dengan hasil penelitian ini, diharapkan dapat memberikan wawasan kepada pendidik dan orang tua tentang dampak kebiasaan bermain game online terhadap prestasi akademik. solusi yang praktis dan efektif untuk mendorong strategi pengelolaan waktu belajar dan bermain yang lebih seimbang bagi mahasiswa.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

7

Publisher

Subject

Library & Information Science

Description

Memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual bidang teknik informatika, ilmu komputer dan sistem informasi. Terbit 2 kali setahun pada bulan Januari dan Juli. ...