JURNAL MULTIDISIPLIN ILMU AKADEMIK
Vol. 3 No. 4 (2026): Agustus

Pengaruh Game Addiction terhadap In-App Purchase Intention dengan Game Loyalty sebagai Variabel Mediasi pada Pemain Roblox Generasi Z

Risya Yurifia Putri (Universitas Negeri Surabaya)
Fresha Kharisma (Universitas Negeri Surabaya)



Article Info

Publish Date
30 Jun 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Kecanduan Game terhadap Niat Pembelian Dalam Aplikasi dengan Loyalitas Game sebagai variabel mediasi di antara pemain Roblox Generasi Z di Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik purposive sampling, melibatkan 203 pemain Roblox Generasi Z aktif sebagai responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner skala Likert online dan dianalisis menggunakan Partial Least Square Structural Equation Modeling (PLS-SEM) melalui SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Kecanduan Game memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap Loyalitas Game; (2) Kecanduan Game memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap Niat Pembelian Dalam Aplikasi; dan (3) Loyalitas Game memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap Niat Pembelian Dalam Aplikasi. Lebih lanjut, Loyalitas Game memediasi sebagian hubungan antara Kecanduan Game dan Niat Pembelian Dalam Aplikasi. Temuan ini menyoroti bahwa Kecanduan Game merupakan pendorong paling dominan dari Niat Pembelian Dalam Aplikasi di antara pemain Roblox Generasi Z di Indonesia

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jmia

Publisher

Subject

Religion Humanities Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Medicine & Pharmacology Social Sciences

Description

JURNAL MULTIDISIPLIN ILMU AKADEMIK (JMIA) , ISSN: (cetak), ISSN: (online) adalah jurnal yang ditujukan untuk publikasi artikel ilmiah yang diterbitkan oleh CV. Kampus Akademik Publising . JURNAL MULTIDISIPLIN ILMU AKADEMIK merupakan platform publikasi jurnal Karya suatu hasil penelitian orisinil ...