Indonesian Community Service Journal of Computer Science (IndoComs)
Vol. 3 No. 2 (2026): Periode Juli 2026

Pemanfaatan Interactive Flat Panel dengan Mewujudkan Pembelajaran Digital Interaktif di Sekolah Luar Biasa

Panny Agustia Rahayuningsih (Universitas Bina Sarana Informatika)
Wahyu Nugraha (Universitas Bina Sarana Informatika)
Riski Annisa (Universitas Bina Sarana Informatika)
Anna Anna (Universitas Bina Sarana Informatika)



Article Info

Publish Date
01 Jul 2026

Abstract

Perkembangan teknologi digital menuntut transformasi media pembelajaran di lingkungan Sekolah Luar Biasa (SLB). Keterbatasan pemahaman guru terhadap integrasi teknologi interaktif sering kali membuat perangkat digital di sekolah tidak termanfaatkan secara optimal. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi pedagogis digital guru di SLB Negeri Rasau Jaya, Kabupaten Kubu Raya, melalui pelatihan pemanfaatan Interactive Flat Panel (IFP) Hisense 75WM61FE. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi tahap analisis situasi mitra, tahap perancangan materi pelatihan, tahap pelaksanaan workshop, serta tahap evaluasi kualitatif melalui praktik mandiri. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman guru secara signifikan mengenai perbedaan fundamental antara IFP dengan media konvensional (TV/proyektor) beserta keunggulan spesifikasi teknisnya. Selain itu, guru juga berhasil menguasai dan mengoperasikan enam fitur utama perangkat, yaitu Smart Whiteboard, Screen Mirroring, Video Conference Built-in, Split Screen 4-Way, Multi-Touch 55 Titik, dan pemanfaatan Google Play Store. Melalui pelatihan ini, guru SLB Negeri Rasau Jaya kini mampu mengintegrasikan fitur-fitur inti IFP untuk menciptakan ekosistem pembelajaran digital yang interaktif dan kolaboratif bagi anak berkebutuhan khusus

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

indocoms

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Environmental Science

Description

Indonesian Community Service Journal of Computer Science (IndoComs) merupakan jurnal yang menerbitkan artikel kegiatan pengabdian pada masyarakat yang memanfaatkan keilmuan komputer/informatika, teknologi informasi, rekayasa perangkat lunak, atau sistem informasi ke dalam kegiatan atau produk yang ...