Nusantara of Engineering (NOE)
Vol 9 No 01 (2026): Volume 9 Nomor 1 - 2026

Pengembangan Game Wordwall Dalam Pembelajaran Informatika Materi PowerPoint Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMP

Titin Agustin (Universitas Negeri Malang)
Dila Umnia Soraya (Universitas Negeri Malang)
Novita Tri Indrasari (Universitas Negeri Malang)



Article Info

Publish Date
06 Aug 2026

Abstract

Menumbuhkan minat belajar siswa merupakan kunci dalam menciptakan proses pembelajaran yang efektif dan bermakna, terutama pada mata pelajaran Informatika yang kerap dianggap membosankan jika disampaikan secara teoritis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukatif berbasis Wordwall guna menumbuhkan minat belajar siswa SMP pada materi Microsoft PowerPoint. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil validasi dari ahli materi dan media menunjukkan bahwa media yang dikembangkan relevan dan layak digunakan. Penerapan Wordwall dalam pembelajaran terbukti mampu menumbuhkan minat belajar siswa, sebagaimana ditunjukkan oleh hasil angket yang memperoleh skor 73%, masuk dalam kategori "Tinggi". Dengan demikian, penggunaan Wordwall efektif sebagai media pembelajaran interaktif yang dapat meningkatkan ketertarikan dan antusiasme siswa terhadap materi teori dalam pelajaran Informatika.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

noe

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Electrical & Electronics Engineering Industrial & Manufacturing Engineering Mechanical Engineering

Description

This journal discusses the latest trends in computer science that fields information systems, data mining, software engineering, computer networks, artificial intelligence, geographic Information system, Decision support system, multimedia, and others relevant to computer science, information ...