Jurnal Malikussaleh Mengabdi
Vol. 5 No. 3 (2026): Jurnal Malikussaleh Mengabdi, Juli 2026

Pelatihan Pembuatan Game Edukatif Berbasis Scratch untuk Mendukung Pendidikan yang Unggul, Profesional, dan Inovatif di SMK Darul Ihsan Aceh Besar

Nurrisma Nurrisma (Jurusan Sistem Komputer, STMIK Indonesia Banda Aceh)
Nurrizqa Nurrizqa (Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Ar-Raniry, Indonesia)
Anni Zulfia (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Malikussaleh, Indonesia)
T. Sukma Achriadi Sukiman (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Malikussaleh, Lhokseumawe, Indonesia)
Annisa Karima (Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Malikussaleh, Lhokseumawe, Indonesia)



Article Info

Publish Date
31 Jul 2026

Abstract

Keterbatasan literasi coding dan minimnya pengenalan pemrograman visual di sekolah menengah kejuruan, khususnya di daerah, menjadi persoalan mendasar yang menghambat pengembangan kompetensi digital siswa. Program kolaborasi pengabdian kepada masyarakat antara Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi UIN Ar-Raniry dan Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer Indonesia Banda Aceh dilaksanakan di SMK Darul Ihsan Aceh Besar pada 10 hingga 14 Oktober 2022, dengan tujuan meningkatkan kompetensi guru dan siswa dalam teknik pembuatan game sederhana menggunakan platform Scratch. Kegiatan dilaksanakan menggunakan metode pelatihan berbasis praktik yang memadukan pemaparan teori, demonstrasi langsung, simulasi, pemberian tugas terstruktur, dan diskusi interaktif, dengan melibatkan 40 peserta dari kalangan guru dan siswa. Materi pelatihan disusun secara progresif melalui enam tahap, yaitu pengenalan Scratch, pengenalan coding dasar, pembuatan karakter dan background, pembuatan animasi sederhana, pembuatan game sederhana, serta praktik langsung oleh peserta. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman dan keterampilan peserta yang sangat signifikan, ditandai dengan kemampuan peserta menghasilkan prototipe game edukatif yang fungsional dan siap diintegrasikan ke dalam proses pembelajaran di kelas. Dampak yang dirasakan mencakup perubahan nyata dari kondisi ketidaktahuan total tentang pemrograman visual menuju penguasaan dasar Scratch yang aplikatif, peningkatan kapasitas guru dalam merancang media ajar digital berbasis game, serta tumbuhnya kesadaran siswa terhadap pentingnya literasi coding di era digital.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jmm

Publisher

Subject

Religion Humanities Environmental Science Social Sciences Other

Description

Jurnal Malikussaleh Mengabdi (JMM) diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Malikussaleh (LPPM UNIMAL) adalah peer-reviewed journal yang memuat artikel-artikel ilmiah dari berbagai disiplin ilmu yang diadopsi dalam berbagai aktivitas pengabdian kepada ...