Journal of Animation & Games Studies
Vol 12, No 1 (2026): April 2026

Pemetaan Jaringan Produksi Game Global: Studi Kasus "Elden Ring"

Vania Elita Dewi (Universitas Pembangunan "Veteran" Jawa Timur)
Adiasri Putri Purbantina (Universitas Pembangunan "Veteran" Jawa Timur)



Article Info

Publish Date
28 Apr 2026

Abstract

"Elden Ring" merupakan salah satu game yang terkenal dan masuk dalam kategorikan game dengan penjualan terbanyak. Penelitian ini memetakan proses jaringan produksi game "Elden Ring" menggunakan konsep Global Multimedia Value Chain. Penelitian dijabarkan menggunakan metode kualitatif deskriptif melalui data sekunder, seperti jurnal, buku, dan hasil wawancara. Hasil analisis menunjukkan adanya keterlibatan aktor lintas batas negara dalam proses penambahan nilai dalam game “Elden Ring”. Penelitian ini juga menganalisis tahapan kreasi, produksi, distribusi, dan ekshibisi “Elden Ring” hingga sampai ke tangan konsumen. Selain itu, penelitian ini juga mengevaluasi bagaimana kemajuan teknologi mempengaruhi industri kreatif, khususnya dalam proses pembuatan video game mulai dari tahap produksi, hingga proses distribusi video game sampai ke tangan pembeli.  

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jags

Publisher

Subject

Arts Humanities Computer Science & IT Languange, Linguistic, Communication & Media

Description

Journal of Animation & Games Studies (JAGS) merupakan jurnal interdisipliner mengenai perkembangan riset, rekayasa cipta, studi pustaka maupun kajian di bidang animasi dan game yang termasuk dalam ranah seni terapan media ...