GUNAVATTA
Vol 2 No 2 (2026): Gunavatta : Jurnal Pengabdian Masyarakat

Pendampingan Guru Sekolah Dasar Dalam Pemanfaatan Inovasi Media Interaktif Educaplay Di Era Digital Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Di SDN 3 Tanjung Pecinan

Vidya Pratiwi (Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Abdurachman Saleh Situbondo)
Gustilas Ade Setiawan (Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Abdurachman Saleh Situbondo)
Aliatuzzahro Aliatuzzahro (Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Abdurachman Saleh Situbondo)
Levi Akbar Maulana (Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Abdurachman Saleh Situbondo)
Nur Aida Fajri (Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Abdurachman Saleh Situbondo)
Surya Ika Wati (Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Abdurachman Saleh Situbondo)
Hevi Anjar Fitri (Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Abdurachman Saleh Situbondo)
Unzilatur Rizki (Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Abdurachman Saleh Situbondo)



Article Info

Publish Date
12 Aug 2026

Abstract

Tujuan pengabdian ini adalah untuk mengeksplorasi pendampingan guru dalam pemanfaatan media interaktif Educaplay di SDN 3 Tanjung Pecinan, guna meningkatkan kualitas pembelajaran di era digital. Pendidikan yang berkualitas selaras dengan kebutuhan siswa abad ke-21 menuntut integrasi teknologi dalam proses belajar mengajar. Metode Participatory Action Research (PAR) digunakan dalam pelaksanaan kegiatan pendampingan yang terdiri dari tiga tahap: identifikasi permasalahan, pelatihan penggunaan Educaplay, dan evaluasi reflektif. Hasil observasi menunjukkan bahwa guru menghadapi kendala dalam mengintegrasikan teknologi, sehingga diperlukan pendampingan berkelanjutan. Pelatihan meliputi pengenalan fitur Educaplay, pembuatan kuis dan aktivitas interaktif, serta strategi penyesuaian materi untuk mengembangkan kemampuan berpikir kritis siswa. Setelah sesi pendampingan, 80% guru berhasil menggunakan Educaplay untuk membuat materi pembelajaran interaktif, seperti permainan dan kuis, yang meningkatkan partisipasi siswa di kelas. Refleksi menunjukkan bahwa penggunaan Educaplay tidak hanya menarik minat siswa, tetapi juga meningkatkan kepercayaan diri guru dalam menggunakan teknologi pembelajaran. Dengan adanya pendampingan ini, diharapkan guru lebih siap menghadapi tantangan pendidikan di era digital, serta mampu menciptakan pembelajaran yang lebih inovatif, interaktif, dan efektif.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

GUNAVATTA

Publisher

Subject

Religion Agriculture, Biological Sciences & Forestry Arts Humanities Social Sciences Other

Description

Kata Gunavatta berasal dari bahasa Hindi yang artinya "mutu" atau "kualitas". Kata mutu sangat relevan dengan penerbit yaitu LPM (Lembaga Penjaminan Mutu) yang memiliki peran utama dalam memastikan standar kualitas dari Perguruan Tinggi Universitas Abdurachman Saleh Situbondo. Gunavatta adalah ...