Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA)
Vol. 4 No. 4 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 4, Agustus 2026

DESAIN ANTARMUKA SISTEM PENGELOLA PERMINTAAN KONTEN BERBASIS WEBSITE UNTUK PENGELOLAAN KONTEN MEDIA SOSIAL DISKOMINFO KABUPATEN BADUNG

Ni Made Ayu Pranasanthi Dewi (Udayana University)
I Made Widiartha (Udayana University)
Luh Arida Ayu Rahning Putri (Udayana University)



Article Info

Publish Date
02 Aug 2026

Abstract

Pengabdian ini mengembangkan desain antarmuka sistem pengelola permintaan konten di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung menggunakan metode Design Thinking dan aplikasi Figma. Tujuan utama dari pengembangan ini adalah untuk menciptakan sistem yang efisien dalam memfasilitasi pengajuan dan pengelolaan konten media sosial. Metode Design Thinking diterapkan melalui tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, yang memungkinkan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna serta iterasi desain yang berkelanjutan. Hasil dari pengembangan menunjukkan bahwa sistem yang dihasilkan memiliki fitur intuitif, desain responsif, dan memberikan pengalaman pengguna yang positif. Penggunaan Figma dalam pembuatan prototipe memungkinkan evaluasi dan penyesuaian desain yang efektif. Proyek ini berkontribusi pada peningkatan efisiensi pengelolaan konten dan komunikasi publik di Diskominfo Kabupaten Badung.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jupita

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Other

Description

Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA) adalah jurnal pengabdian pada masyarakat yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel tentang kegiatan pengabdian pada masyarakat yang ...